Программа разработка приложения для ios чайников. Как научиться программировать под iOS

20-летний разработчик Ярослав Моргачёв написал для сайт колонку о том, как за три месяца научился разработке iOS-приложений на языке Swift, выпустил приложение для фитнеса и попал в топ-1 категории «Здоровье и фитнес» и топ-3 по всем платным приложениям App Store.

Не так давно моё первое приложение «Тело в лето » влетело в топ-1 категории «Здоровье и фитнес» и топ-3 по всем платным приложениям App Store.

За полтора месяца публикации его скачали 5 тысяч раз, и на протяжении всего этого времени оно остается в подборке «Игры и приложения по 15 рублей» от Apple.

Как это возможно? На сайт часто всплывают вроде «Если вы хотите научиться программировать, будьте готовы потратить на это 10 лет своей жизни». И да, в этом есть доля правды.

Дело лишь в том, что за 10 лет вы не просто научитесь программировать, а станете настоящим профессионалом в этом деле, который способен как гуру отвечать на StackoverFlow.

На деле же вы можете начать создавать простые приложения уже через 2-3 месяца в зависимости от вашей усидчивости, упорства и мозга. Всё должно начинаться с идеи, которая вас зажигает.

Итак, я полез в дебри программирования.

Шаг первый. Зарождение идеи

Не буду скрывать, что кое-какой опыт в работе над проектами у меня был. Тут можно вспомнить и о проектах в сфере дизайна, и об агентстве рекламы в Twitter twiPR, которое мы запустили три года тому назад (и которое вскоре закрылось), и о многом другом.

В общем, навык запуска и вывода проектов в свет уже был прокачан, пускай и на начальном уровне. Но движение конкретно в сторону разработки приложений началось с Степана Светлого о приложении «Мотивация дня».

После прочтения меня посетила интересная мысль: в отличии от веба, в App Store действуют другие правила.

Вам не обязательно создавать что-то новое если вы хотите, чтобы приложение покупали. Например, если вы давно регулярно заглядываете в App Store, то явно могли заметить – есть сезонные категории приложений.

Приложения с тренировками становятся актуальными каждую весну, но каждую весну сами приложения сменяют друг друга. И их всё равно покупают.

Шаг второй. Ищем, как будем учиться

Как я говорил, мой опыт в программировании под iOS был равен «0». Поэтому – вначале был Google. Вообще, если вы хотите назвать себя разработчиком (вас очень не будут любить за это «нормальные» разработчики, но это вы поймете позже), вам придется научиться получать информацию не от преподавателя.

Вы будете находить десятки и сотни строк кода на самых различных ресурсах, и да, в большинстве случаев никто не описывает «как эта штука работает». Поэтому будьте готовы разбираться во всем сами.

Пробежавшись по ссылкам в поисковой выдаче реально найти один сайт, предлагающий видеоуроки по Swift. Этот язык в три раза труднее HTML. Для тех, кто не знает HTML, перефразирую - Swift выучить чуть легче, чем научиться играть в пинг-понг.

Возможно, он будет сложен вам на старте, когда только предстоит понять, по каким принципам он работает. Дальше - все трудности описывает фраза: «Я знаю, как это должно происходить программно, но я не знаю, как это написать». Тут вас спасёт уже упомянутый Google.

Касательно поиска – большинство кода, который вы будете находить, будет написано на Objective-C. Это потому, что Swift - относительно молодой язык, а до него весь App Store был в приложениях, написанных на Objective-C. Сейчас в магазине приложений доступно около 2 млн приложений, и только 100 тысяч из них написаны на Swift. Это лишь 5%.

Из этого можно сделать предположение что 95% всей информации по iOS-разработке, что вы найдете, - вам не подходит. Но. На этот случай есть крутой переводчик .

Для тех, кого сейчас посетила мысль «А почему бы не учить Objective-C вместо Swift?» - ответьте себе на вопрос: хотите ли вы писать быстро и понятно, или иметь большее количество информации и примеров, но с непонятным синтаксисом и c огромным количеством знаков препинания? То-то же. Поэтому выбирайте Swift.

Шаг третий. Создаем идею и основу приложения

Первые клики по коду были чертовски нелепы и важно то, что это были именно клики. В глубине мозга я отлично понимал: программирование подразумевает то, что нужно писать.

Но, чёрт побери, я предпочел разобраться в Xcode исконно русским методом - «тык-тык». Не вышло. Позже я, как человек, который быстро учится на ошибках, перешел к изучению уроков. И начал писать приложение для изучения ПДД. Идея была в том, чтобы не создавать идею. А взять популярную, и воплотить её чуть более круто, чем она представлена сейчас.

Это продолжалось примерно полторы недели. Тогда же я столкнулся кучей вопросов. Как я и писал, ответы на них очень сложно найти в варианте под Swift. Кроме того, я понял, что выбрал слишком неподъёмную для новичка сферу с точки зрения объёма - ПДД. А ведь это теория, тесты на время, игра, в которой даются случайные вопросы до трёх ошибок. Стало очевидным: я буду делать это приложение до конца лета. Слишком долго.

И тут в голову пришла идея №2 - приложение для ежедневных тренировок. В App Store есть тысячи аналогов, но вот что интересно: в топе висят висят простейшие приложения с кнопочкой «Старт». Жмёшь и видишь, что и сколько тебе нужно сделать. Всё.

Почему приложения от Nike и подобные, которые обходят конкурентов по функциональности, не висят в топе? Идея проста, а реализация - слишком сложная.


Так я и решил делать простое со всех сторон приложение, которое будет помогать людям с зарядкой.

Шаг четвертый. Рисуем «вкусную» обложку

На этапе проектирования «оболочки» приложения в голову пришёл отрывок из книги «Дизайн-мышление в бизнесе» Тима Брауна, где описывается ситуация с покупкой велосипеда.

В нём дизайнеры осознали: люди просто хотят взять удобный велосипед для катания, а не слушать нытьё продавца консультанта о суперсовременном техническом решении и прелестях его внешнего вида. На том и решил: дизайн будет максимально простым и понятным.

Как я уже говорил, у меня заранее был навык «склепать интерфейс за час». Навык был применён успешно. Если интересно - использовал Sketch 3 в противовес продукту от Adobe, который считаю слишком перегруженным.

В дополнение к интерфейсу заказал у иллюстратора-фрилансера картинки с упражнениями. Техническое задание звучало так: хочу видеть обычного парня на зарядке, а не накачанный стереотип в обтягивающей майке с торчащими сосками.


Шаг пятый. Программируем

Когда вы начнете, вам предстоит разобраться с функцией AutoLayot (это что-то из разряда «программирования мышкой»). Она позволяет сделать так, чтобы одна надпись находилась на одном месте на разных поколениях iPhone и iPad.

Я не нашел стоящих уроков по AutoLayot, а во всех примерах на YouTube его применяют как-то вскользь. Искренне желаю вам удачи и стрессоустойчивости, чтобы не удалить всё связанное с программированием к чертовой матери на этом этапе.

К слову, у меня с этой функцией сразу не сложилось, и я включил её за два дня до конца работы над приложением. Это были два самых скучных дня за всю разработку, потому что они состояли из одной и той же последовательности итераций: «пробуем - смотрим - работает? - повторить».

Отдельного внимания заслуживает момент, когда вам нужно будет заставить какой-то элемент двигаться (например, по нажатию кнопки). Чтобы облегчить будущим разработчикам жизнь, я пишу одну техническую подробность: господа, я тоже пытался двигать View при включенном AutoLayot, и это была ошибкой. Нужно менять Constraint. Потом поймёте, что всё это значит.

Еще один важный совет: в Xcode есть песочница - Xcode Playground. Вы, конечно, можете залезть туда, но я настоятельно не советую: копаясь в ней, можно быстро потерять мотивацию, потому что вы ничего не создаете.

Я сторонник мнения, что человек должен видеть результат своих трудов при обучении, а песочница - это обучение ради обучения. Но есть и хорошая сторона - в песочнице вы сможете познакомиться со Swift в вакууме. Хотя, опять-же, по моему опыту, вам пригодится UIKit, CoreData – и сложность будет в них.

Swift же учится по ходу, и в своем большинстве представляет из себя простой английский - даже не уча Swift можно понять, что сделает строчка prefersStatusBarHidden() -> Bool { return true } .

Итак, я посчитал, что на мой проект у меня должно уйти два дня. Но не тут-то было! Первым был главный экран, и на него ушло 4 часа. Затем я перешел к самому важному - тренировкам.

Если бы я сейчас писал на узкоспециализированный технический блог, люди бы от души посмеялись над первым вариантом кода. Но оставим это для технических блогов. Скажу лишь то, что только на одни тренировки у меня ушла неделя.

Затем пошли всякие обзоры и описания упражнений, и, наконец - встроенные покупки и настройки (приложение напоминает вам о тренировке в назначенное время).

Как итог: на разработку приложения ушел месяц.

Шаг шестой. App Store Review

Первая попытка отправить приложение на проверку была сразу после того, как я запустил его на своем телефоне и всё проверил. Вполне ожидаемо, я получил отказ. Оказалось, что в моем приложении нет кнопки «Восстановить покупки».

Ок, попытка номер два: добавляем «Восстановить покупки» и отправляем приложение. Снова отказ. Оказывается, в первый раз я проглядел еще и претензию к скриншотам приложения, которые создают «ложные ассоциации с продуктами Apple». На форуме мне посоветовали почитать гайдлайны, в которых я ничего не нашел - либо потому, что плохо искал, либо там действительно ничего нет.

Еще мне скинули скриншот, который создаёт эти ложные ассоциации. Это был экран блокировки.

Слева экран с ложными ассоциациями, справа - сделанный прямо с моего телефона (который приняли)

Изменил скриншоты по образу и подобию тех, что в других приложениях. Убрал название оператора, добавил сигнал и значок Wi-Fi. Угадаете, что было дальше? Отказ.

Пройти, наконец, это Review мне помог уже упомянутый Степан Светлый, который сказал: «Скриншот должен быть именно таким, каким он был бы на реальном девайсе». Возвращаем оператора, добавляем сигнал, Wi-Fi и значок камеры вниз. Отправляем. О, чудо. На утро мне приходит заветное уведомление «Приложение ожидает выпуска разработчиком».

Тут стоит упомянуть один интересный лайфхак: приложение прошло четыре проверки за пять дней, а средний срок проверки приложений, как я понял – неделя или две. Хотите также? Пишите специальную просьбу быстро проверить приложение в Apple.

Профессия программиста - одна из самых престижных и востребованных, это факт. В отрасли разработки программного обеспечения есть свои ниши. Из них самая быстроразвивающаяся, а вместе с тем наиболее высокооплачиваемая - это разработка ПО для мобильных устройств. Как тебе известно, так уж сложилось, что, оставив конкурентов далеко позади, вперед вырвались три постоянных соперника. Фишка легла таким образом, что кто-то из этих трех безоговорочный лидер, кто-то всегда догоняет.

В сегменте мобильных технологий, без сомнения, лидирует Apple со своим смартфоном iPhone. На прошедшей в сентябре презентации компания из Купертино продемонстрировала уже 7-ю версию мобильного девайса. Вместе с ней Apple представила новую версию мобильной операционной системы iOS 10. Теперь это самая значимая операционка в мире, как и ее предшественницы. Из этого следует, что изучение разработки для iOS - самое выгодное вложение времени и средств.

«Яблочная» экосистема

Сегодня мы займемся разработкой простого мобильного приложения для iOS. Конечно, лучше всего для этого подходит родной Mac. Но если ты сторонник Windows или у тебя просто нет Мака, можно установить операционную систему macOS под виртуальную машину в Windows. На просторах Сети тебе не составит большого труда найти специально заточенную под PC версию macOS, в народе называемую Хакинтош. Смело ставь ее на виртуалку VMware, VirtualBox - на твой выбор. Сразу предупрежу, что на PC-клавиатуре нет части клавиш, которые есть на Mac-клаве, и многие их сочетания нажать в Хакинтоше невозможно. Это изрядно портит настроение. В остальном все описанные ниже операции можно успешно выполнить на Хакинтоше.

Необходимые знания

Чтобы программировать вообще и для iOS в частности, надо довольно много знать. Математика и логика, может, и не понадобятся вначале, но будут востребованы потом. Современные технологии избавили программиста от необходимости досконально знать архитектуру компьютера, однако понимать базовые механизмы, такие как системы счисления, их преобразование, скорость работы подпрограмм или эффективность алгоритмов (большое O), необходимо.

На более высоком уровне iOS-разработчику надо глубоко знать операционную систему macOS и собственно саму iOS. Также тебе обязательно надо освоить «яблочный» язык программирования. Знание Delphi, C++, C# или VB.NET тебе не сильно поможет. У Apple своя экосистема со своими языками: Objective-C и Swift. Конечно, знание C++ еще никому не навредило, программы и вставки на нем встречаются везде, даже у Apple. Но самый используемый по определению Objective-C, просто потому, что появился гораздо раньше (в середине восьмидесятых годов прошлого века), тогда как Swift лишь два года назад (в 2014-м). Apple возлагает большие надежды на новый язык и много инвестирует в него. Для поддержки старого софта используется Objective-C, а новый пишется на Swift. Поэтому тебе неплохо знать оба.

Чтобы не тратить время зря, все эти языки программирования можно изучить под чутким контролем преподавателей на сайте .

Инструменты для разработки

Как ты знаешь, главный инструмент разработчика под macOS и вместе с ней iOS - среда программирования Xcode . Она включает средства для создания приложений для Mac, iPhone, iPad, Apple TV, Apple Watch. Все платформы Apple. Xcode содержит средство построения интерфейса (Interface Builder), редактор кода, поддерживающего все современные средства работы с кодом. Кроме того, не выходя из Xcode, можно протестировать приложение; если оно разрабатывается для внешнего устройства, то его можно запустить в эмуляторе.

В систему включены эмуляторы всех устройств, новые версии которых можно докачать. В дополнение Xcode содержит графические инструменты для анализа производительности приложения, включая средства диагностирования загруженности CPU, использования накопителя (HDD, SDD и другие), нагрузки на графический адаптер (со стороны OpenGL).

13 сентября вышла новая, горячо ожидаемая версия среды разработки 8.0. Стабильные версии можно бесплатно скачать в App Store. Альфы и беты распространяются по подписке разработчика. Восьмая версия вобрала в себя: новую версию языка Swift 3, средство изучения Swift Playground для iPad, новую версию Interface Builder, которая стала быстрее работать и позволяет просматривать макет приложения на разных платформах, без необходимости развертывать на симуляторе само приложение.

На Xcode 8 можно разрабатывать приложения для macOS Sierra, iOS 10, watchOS 3 и tvOS 10. Имеются все SDK. Новые версии операционок стали последовательно появляться аккурат после презентации Apple, состоявшейся в начале сентября.

Язык Objective-C

Кратко вспомним основные сведения о языке. Objective-C - компилируемый объектно ориентированный язык программирования, используемый для написания приложений под «яблочные» системы. Представляет собой надмножество или, другими словами, надстройку над C, унаследовав от последнего синтаксис, типы данных, способы контроля за ходом выполнения программы и добавив к нему возможности объектно ориентированного программирования - описание классов и методов.

Как в C++, в Objective-C центральную роль играют объекты, с которыми связаны четыре парадигмы: абстракция, инкапсуляция, наследование, полиморфизм. Язык C++ является строго типизированным, тогда как Objective-C - слабо типизированный или обладает динамической системой типов данных. Подобно Smalltalk, в Objective-C объектам посылаются сообщения. Это исключительная возможность динамических языков, так как тип объектов проверяется во время исполнения программы, а не во время компиляции.

Описание языка Objective-C занимает не один объемистый томик. Поэтому, чтобы получить объективные знания, удобно пройти курс « ». Целый раздел курса посвящен этому языку.

Разработка приложения для iOS

В качестве семпла мы разработаем весьма простое приложение. Не будем отступать от священной традиции, поприветствуем мир. Однако с учетом того, что у нас графическое приложение, мы немного разнообразим его: добавим кнопку, нажимая которую будем отображать или скрывать надпись «Hello, World».

Запусти Xcode, в появившемся окне выбери Create new project или в главном меню File -> New -> Project. В следующем окне будет предложено выбрать целевую платформу и тип приложения.


В данном случае нас интересует платформа iOS. На выбор представлено семь типов приложений. Шесть из них - заготовки типичных приложений операционной системы iOS, по умолчанию содержащие разный набор компонентов. Седьмой тип - игра.

Типы приложений

  • Заготовка Single View Application предназначена для простого приложения с одним экраном. Заготовка включает компонент View Controller, который позволяет настроить вид приложения с помощью конструктора форм Interface Builder.
  • Master Detail Application создает приложение, где в табличном представлении отображается коллекция объектов. После выбора одного из них показываются подробные сведения об этом объекте. Первый вид - мастер, второй - детализация.
  • С помощью Page-Based Application создаются приложения, имеющие несколько экранов, как страницы в книге. Следовательно, из этой заготовки создаются, например, читалки.
  • Tabbed application позволяет создавать приложения, где на каждый экран можно переключиться в любой момент, то есть у каждого экрана есть своя кнопка для его активации, на которой отображается заголовок. В качестве примера можно привести iTunes.
  • Game служит для создания заготовки игры. На выбор предлагаются четыре фреймворка для создания игры: SpriteKit, SceneKit, OpenGL ES, Metal. Вкратце рассмотрим их.
    SpriteKit представляет собой систему для двумерной визуализации и анимации текстурированных прямоугольников - спрайтов. При отображении кадров используется стандартный цикл, кадр выводится после того, как обработку пройдет все содержимое сцены.
    SceneKit - высокоуровневый фреймворк для визуализации трехмерной графики без помощи OpenGL. Он поддерживает загрузку, манипуляцию трехмерными объектами. В него включены: физический движок, генератор частиц и легкий способ скриптования.
    OpenGL ES - стандарт в области компьютерной графики. Позволяет визуализировать 2D- и 3D-сцены. Позволяет описать пайплайн для видеокарты: вершины проходят преобразование, собираются в примитивы, которые растеризуются в двумерное изображение и выводятся на экран. В пайплайн можно включить программируемые шейдеры.
    Metal - представляет собой низкоуровневый API, который позволит тебе выжать все мощности из твоего видеоадаптера. Отлаженные API вместе с предкомпилированными шейдерами и многопоточностью позволяют твоей игре подняться на новый уровень производительности и качества.
  • Sticker Pack Application - новый вид приложений, появившийся в iOS 10 и Xcode 8. Представляет собой набор простых или анимированных изображений, используемых в новом iMessage. Для своего создания не требует кодирования.
  • iMessage Application - новый вид приложений, появившийся в iOS 10 и Xcode 8. Позволяет создавать дополнения для iMessage, например для покупки и загрузки твоего пакета стикеров. Также можно, воспользовавшись API iMessage, создать свой аналог данного приложения, включая проигрывание аудио, видео, использование стикеров и другое.

Создание первого проекта

В качестве заготовки для нашего приложения выберем Single View Application. Поскольку мы не будем разрабатывать большую программу, нам хватит предоставляемой этой заготовкой средств. Нажимаем Next. На следующей странице мастера надо ввести имя проекта, к примеру ShowLab. В ниспадающем списке Language оставим выбранный по умолчанию язык - Objective-C. Далее в ниспадающем списке Devices оставим выбор Universal. Здесь определяется, для какого устройства (iPhone или iPad) создается приложение. Пункт Universal означает для обоих. Снимем флажки Include Unit Tests и Include UI Tests, нам никакие тесты не нужны. Next. Выберем папку для сохранения проекта. Теперь жми кнопку Create.

В результате откроется окно со списком всех примененных к проекту параметров. В этом окне можно изменить установленные ранее в мастере параметры: ориентацию, целевой девайс и прочее.


Сначала нам надо создать интерфейс приложения. Для этого одним кликом выбери файл Main.storyboard в списке слева (если этот файл не видно, разверни содержимое папки ShowLab). Правее списка все окно займет Interface Builder. В центре отобразится макет устройства. В правом нижнем углу окна находится панель компонентов. Перетащи оттуда на макет компоненты Label и Button. Выше панели компонентов находится список свойств. Если у тебя он отсутствует, нажми кнопку Show the Attributes Inspector, находящуюся под заголовком окна в правой части интерфейса.

Выдели в макете компонент Label и настрой его свойство Text: в ниспадающем списке оставь выбор Plain, в строку ниже введи нужную надпись, в нашем случае «Hello, World». Если текст не помещается в границы надписи, измени их, перетаскивая маркеры на краях компонента. Чтобы централизовать его по горизонтали, перейди на страницу Size Inspector, нажав на кнопку Show the Size Inspector (справа от Show the Attributes Inspector). На этой странице из ниспадающего списка Arrange выбери пункт Center Horizontally in Container.

Теперь выбери компонент Button, измени его свойство Text на желаемую метку - Switch. Отцентрировать можешь так же, как описано выше.

Создаем связь между графическими элементами и кодом

В Visual Studio (или Delphi) объект в коде создается автоматически в тот момент, когда кладешь визуальный компонент на форму. В Xcode этого не происходит, но это не создает проблем.

Открой содержимое заголовочного файла ViewController.h в отдельном окне, дважды щелкнув на нем. В этом файле находится объявление расширения класса UIViewController, помечается ключевым словом @interface. Такая возможность была добавлена во вторую версию Objective-C. Теперь выполни такой трюк: перемести курсор мыши на компонент - текстовую метку, зажми клавишу Ctrl и левую кнопку мыши. Перемести курсор в окно с кодом (файл ViewController.h), за курсором потянется синяя линия. Отпусти мышь и клавишу внутри описания интерфейса ViewController.

Появится окно создания Outlet’а.


Это свойство объекта, которое ссылается на другой объект (в данном случае визуальный компонент). Тебе надо ввести имя объекта Outlet, по нему ты будешь обращаться к визуальному компоненту, пускай будет lab. Далее выбирается тип объекта, он выбран правильно: UILabel.

Еще ниже в списке Storage выбирается тип ссылки на объект: weak или strong. Если выбрать strong, то объект, на который указывает свойство, будет существовать до тех пор, пока свойство указывает на него, в таком случае он не сможет автоматически удалиться, когда перестанет использоваться. С другой стороны, когда действует слабая ссылка (weak), объект может самоуничтожиться. Итак, выбираем тип ссылки weak и жмем кнопку Connect. В итоге в код добавится такая строка:

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *lab;

Убеждаемся, что Outlet - это свойство.

Теперь создадим Outlet для кнопки. Алгоритм остался прежним. Только для свойства Name надо ввести другое имя, например but. В код будет добавлена строка:

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *but;

В результате имеем два указателя на визуальные компоненты: lab и but - соответственно, надпись и кнопку. Теперь, используя указатели, мы можем манипулировать компонентами в коде.

Затем надо создать обработчик события нажатия кнопки. Для этого в отдельном окне открой файл реализации ViewController.m. Точно таким же образом, как ты перетаскивал линию в заголовочный файл для создания аутлета, от кнопки перетащи линию в файл реализации и отпусти до закрывающей командной скобки - @end. Появится окно для создания события, подобное окну создания аутлета. Видишь разницу: в заголовочном файле создается ссылка на объект, в файле реализации - метод.


Заполни поле Name, его значение представляет имя свойства - метода. Пусть будет onClick. Значение поля Type оставь по умолчанию - id. В языке Objective-C данный тип является предком для всех остальных. В ниспадающем списке Event выбрано по умолчанию событие Touch Up Inside, которое происходит в момент отпускания указателя (мыши, пальца…) над кнопкой, то есть заключительная стадия нажатия кнопки. Это то, что нам нужно. В списке Arguments оставим значение по умолчанию: Sender - это объект, отправивший данный сигнал, в нашем случае им всегда будет кнопка. Жмем кнопку Connect. В итоге будет добавлен следующий код:

- (IBAction)onClick:(id)sender { }

Минус в начале означает закрытый метод (private). Ключевым словом IBAction помечаются события (методы) визуальных компонентов из Interface Builder.

Между командными скобками напишем выполняемый при нажатии кнопки код:

Lab.hidden = !_lab.hidden;

В этой строчке кода мы инвертируем значение свойства hidden. Оно имеет тип BOOL, который располагает двумя значениями: YES - истина и NO - ложь (несколько непривычно Windows-программерам, где true и false).

Обрати внимание на символ подчеркивания, стоящий перед именем объекта - надписи (_lab). Без него компиляция завершится с ошибкой. Символ подчеркивания добавляется автоматически для объектов, содержащихся в других объектах; то есть в данном случае объект lab содержится в объекте ViewController. Раньше это было условное правило, используемое для различия объектов, объявленных в качестве членов класса, и локальных объектов. А теперь это строгое правило, реализованное в компиляторе языка.

Сейчас можно скомпилировать приложение и запустить его на симуляторе. Мы выбрали симулятор для iPhone 7, входящий в Xcode 8. Кнопка компиляции и запуска представляет собой черный прямоугольник и находится на панели вверху интерфейса.

После компиляции приложения, запуска симулятора и загрузки нашего приложения на экране симулятора отобразится его интерфейс: надпись «Hello, World» и кнопка Switch. Если нажать последнюю, надпись исчезнет, при повторном нажатии она появится вновь.

Мы сделали очень простое приложение для понимания сути разработки под iOS. Более подробные сведения о создании приложений для iOS на языке Objective-C ты можешь узнать из курса наших друзей из GeekBrains « ». В курсе два месяца отдается на изучение этого языка. Во время первого месяца - вводные темы, а на втором - реальный кодинг профессиональных приложений.

Язык Swift

В 2014 году Apple представила новый язык программирования - Swift. Он быстро стал самым обсуждаемым и наиболее динамично развивающимся языком в мире. Это надежный, безопасный, интуитивно понятный язык для разработки приложений под операционные системы macOS, iOS, tvOS и watchOS для всего парка устройств от Apple. Swift - эффективный язык программирования. Его легче изучать, чем его предшественника - Objective-C, в то же время Swift позаимствовал из него самые удачные идеи. Вместе с тем разработчики сделали языки совместимыми, то есть в одной программе может быть код как на Swift, так и на Objective-C. В мире имеются миллиарды строк кода и сотни тысяч унаследованных программ, написанные на Objective-C, поэтому от его поддержки точно не будут отказываться.

При разработке Swift ставилась цель создать самый удобный язык системного программирования - быстрый, безопасный и выразительный.

Алгоритм на языке Swift работает в 2,6 раза быстрее, чем такой же алгоритм на Objective-C, и в 8,4 раза быстрее, чем на Python. Использование Swift делает процесс разработки программ более гибким и удобным.

Благодаря своему экспоненциальному развитию, 3 декабря 2015 года язык Swift был передан в сообщество открытых исходников. При этом Apple строго следит за его развитием, организовав комитет для его разработки. Теперь Swift доступен не только в системах Apple, но также в Linux. Все дополнительные инструменты для работы с языком, включая отладчик, стандартную библиотеку, менеджер пакет, тоже свободные и открытые.

За этим языком будущее. Более подробные сведения о нем ты сможешь узнать из упомянутого курса от GeekBrains « », в нем целый месяц отведен на изучение данного языка программирования.

App Store

Попросту говоря, App Store - это магазин контента для всего спектра Apple-девайсов. Здесь можно купить игры и приложения как от больших компаний, так и от независимых разработчиков. Каждый разработчик, в какой бы стране он ни жил, может продавать или распространять бесплатно свои программы на этой площадке цифровой дистрибуции. Чтобы начать это делать, надо зарегистрироваться как разработчик и купить лицензию для продажи своих приложений. Это плата за предоставляемый сервис и развитие магазина App Store.

Итоги

Мы разработали простое приложение для мобильной операционной системы iOS, используя для этого систему программирования Xcode вместе с языком Objective-C. Протестировали готовое приложение на симуляторе iPhone 7. Мы узнали, как построить пользовательский интерфейс с помощью Interface Builder, как связать графические элементы с кодом приложения, как создать обработчики событий. Познакомились с основами Objective-C. Кроме того, мы обратили внимание на перспективный язык Swift, используемый для разработки мощных и безопасных приложений для «яблочной» экосистемы.

Однако изученный материал - это только начало. Чтобы интенсивно прокачаться в направлении мобильного кодинга и разработки реально продаваемых приложений, мы рекомендуем пройти курс « » на сайте наших друзей .

Это достойный курс: пройдя его, ты точно не потратишь время зря. Он начинается с двух подробных курсов по языку Java, затем следует изучение базового программирования под мобильную операционную систему Android. Далее курс по базам данных в общем и языку SQL в частности. Затем углубленный курс по разработке профессиональных приложений для Android. После этого вектор изучения перейдет в сторону Apple-систем: два подробных курса по языку Objective-C и полезный курс по Swift.


Лекции курса ведут профессиональные преподаватели, имеющие большой опыт в разработке программного обеспечения. Если что-то непонятно, можно, не откладывая, задать вопрос. Вообще, обучение на GeekBrains - живой процесс, можно общаться, задавать вопросы, помогать с ответами. Для проверки полученных знаний преподаватели выдают домашнее задание, которое затем проверяется. После прохождения обучения тебя ждет гарантированная стажировка в IT-компании. А дальше все зависит от тебя, если ты покажешь себя как грамотный специалист, тебя пригласят на работу.

Специальный проект с компанией

Здесь я хочу опубликовать мой личный рейтинг iPhone и Android программистов. Я выражаю свое личное мнение как тестировщика мобильных приложений.
Я не могу сказать, что они лучше всех. Но работать с ними мне нравилось, потому что количество ошибок после выполнения ими той или иной задачи стремился к нулю. Т.е. эти люди делают свою работу качественно без брака. Если ошибка и обнаружена, то число ее переоткрытий практически не превышает одного раза. Ошибка исправляется раз и навсегда. Это достигается хорошим знанием платформы и просто хорошим качеством кода. Чем меньше ошибок, тем меньше тратится время на исправление. Меньше время разработки, значит вы тратите меньше денег на проект.
Я считаю наличие крешей в готовом продукте показателем качества продукта.
Если программа падает и теряет данные, пользователь скачает другую.
Итак, личный рейтинг. Те люди, с которыми я работал.

  1. Любимов Михаил , Разработчик iOS приложений, Sebbia, Ростов-на-Дону. Проект Shoppoints.
  2. Дмитрий , iOS Developer, Fidel.ru
  3. Андрей О iOS developer

Черный список:

  1. D-Systems или Распределенные системы . https://www.free-lance.ru/users/d-systems/portfolio/ Делали первоначально мой проект. Вместо сроков 3 недели это заняло 4 месяца. Ссылаются на то, что я начал тестировать, хотя разработка еще не была завершена. Я получил код очень плохого качества, хотя первоначально требовалось чтобы код был сделан так, чтобы легко написать версию под iPhone. Мне потребовалось много ресурсов чтобы потом делать переделки. Когда об этом было заявлено — они согласились переделать, но дальше молчание.
  2. Индусские программисты. Тот программист, с которым я работал по одному из проектов — число переоткрытий ошибок превышает 3. Приложение падало на каждом шагу… Любой чих за деньги….
  3. [email protected] - или Депинфотех. Не рекомендую связываться КАТЕГОРИЧЕСКИ. Спамят письмами, хотят взяться за любой проект, хотя не имеют ни опыта не разработки. При ставке 20 долларов в час предлагают Junior разработчика. Когда нужно сделать приложение под iOS присылают примеры работ на Android

Когда я был фрилансером, я работал с достаточно многими программистами.

Что касается выбора разработчика iOS приложения для вашего проекта , то я руководствуюсь следующими правилами.

  1. Ставка для программистов, у которых нет приложений в App Store — 300 рублей в час. Так или иначе программист будет изучать XCode за ваш счет, если он ничего не писал. Ставка опытного программиста — от 500 рублей в час. Особняком конечно лежит Москва. Тут ставки от 500 рублей и выше….
  2. По качеству программного кода русские программисты превосходят украинских и индийских коллег. По мне лучше взять разработчиков не из Москвы, а из провинции. Новосибирск, Казань…. Это актуально и для фирм, занимающихся разработкой.
  3. Если у вас есть проект, ищите программиста, который делал нечто похожее. Если это финансы — ищите кто делал расчеты. Если это игры — примеры игр. Разработчик будет делать меньше ошибок, если отрасль ему знакома.
  4. Предлагайте оценить сроки по каждой задаче. Если программист тратит на натягивание дизайна 2х кнопок 2 часа — это не ваш программист. Может я и утрирую, но исправление одной ошибки — не более 2х часов. Если ошибка сложная.
  5. Задайте программисту вопрос по математике. Нормальный программист сможет вывести одно неизвестное из формулы.
  6. Спросите работал ли программист с багтрекером, знает ли циклы обработки ошибки. Если работал, сколько переоткрытий ошибок у него обычно было.
  7. Спросите, сколько крешей обычно было в его приложениях под iOS. Почему они случались и насколько быстро исправлялись.

Подбор iOS разработчиков на проект

Если вы заказчик и решили сделать свое мобильное приложение и не знаете, что для этого нужно.
Вы можете обратиться ко мне, я расскажу и помогу найти нужного вам человека или фирму. Следует учесть, что iOS разработчики инди(те которые работают одни) имеют меньшую ставку в час, чем фирмы(ООО). Качество же услуг фирмы может хромать и зависит насколько хорошо поставлены в фирме процессы разработки(есть ли система контроля версий, есть ли багтрекер). Не всегда фирма с большими рейтами для iOS программистов сможет обеспечить достаточно хорошее качество разработки. Все зависит от конкретных людей и иногда инди разработчик даже лучше. С другой стороны фирма обеспечивает договор — гарантию что вас не кинут и работа будет доделана до конца. В случае инди разработчика под iOS я рекомендую поговорить с ним лично, расспросить о проектах, которые он делал.

Контакты разработчиков

В общем если вам нужны контакты мобильных разработчиков, они есть ниже. Просто поделитесь ссылкой в одной из соц. сетей. Там есть и контакты разработчиков и специалистов по продвижению.
Удачи.

Анатолий Ларин
[email protected] мобильный маркетолог, буду подсказывать ^__^ http://touchin.ru

Александр Штучкин
[email protected] !

Николай Додонов
[email protected] Делаем свое приложение.

Полина Витенко
[email protected]
специалист по маркетинговым коммуникациям, очень-очень хочу больше узнать о маркетинге в сфере IT

Online
Дака Мартынюк
[email protected]

Ярослав Сеньшин
[email protected] Пишу первое приложение, поэтому хочется узнать все тонкости

Иван Козлов
[email protected]
Руковожу отделом мобильной разработки

Евгений Валеев
[email protected]
Технический директор мобильной софтверной компании

Алексей Гончаров
Готовим приложение, интересно)

Тимофей Утнасин
[email protected]
Компания FlexyMind — разработка детских развивающих игр для мобильных ОС

Наталия Давыдова
[email protected]
руководитель отдела мобильной разработки компании H&H http://handh.ru

Дима Орлов
[email protected]
Я делаю мобильные приложения

Моисеенков Алексей
[email protected]
основываю свою студию

Маргарита Сырцова, [email protected], директор компании по комплексному созданию облика компании, мотивирует желание развивать направление приложений

Поляков Максим
[email protected]
Я знаю как изменить мир, теперь мне надо понять как лучше на этом заработать.

Марина Виноградова
[email protected]
Мы запускаем скоро мобильное приложение

Даниил Соснин
[email protected]
Готовим мобильное приложение.

Online
Екатерина Жолобова
Жолобова Екатерина, [email protected] Мобильный маркетолог со стажем)

Завьялов Антон, [email protected] Разрабатываю проект для лиги маркетологов с интерактивной поддержкой

Насыров Наиль
[email protected]
Одно из направлений проекта в аспирантуре ИТМО

Владислав Александрович
Владислав Карбовский, разработчик
[email protected]

Александр Хитущенко
[email protected]
Руководство проектом мобильного приложения для туристов т

Илья Чернецкий
Илья Чернецкий [email protected] делаю мобильные приложения (http://coinkeeper.me, relevanceto.me etc)

Ольга Кабанова
Ольга Кабанова, [email protected], занимаюсь продвижением десктопных и мобильных приложений

Ксения Копылова
Ксения К.([email protected]) и Тимофей М. ([email protected]) — занимаемся разработкой мобильных приложений

Yura Easy
Лобынцев Юрий
[email protected]
руковожу разработкой мобильных приложений

Сергей Шмаков
[email protected]
SMM-менеджер buruki.ru + участвую в разработке нового приложения для buruki.ru для iOS и Android

Петр Фальковский
[email protected]
интересен рынок мобильных приложений

Надя Кошкина
Надежда Кошкина [email protected] — маркетинг IT-проектов; занимаемся разработкой собственного приложения. Леонид Назаров [email protected] — дизайнер интерфейсов.

Марина Калямина
[email protected]
Очень актуальная тема. В голове много идей для создания приложений, хотелось бы послушать советы

Глеб Буров
Глеб Буров, CTO Seedr
[email protected]

Виктор Штефанец
интернет-проекты
[email protected]

Вячеслав Богородицкий
[email protected]
руководитель проектов в веб-студии.
сейчас развиваем направление мобильных приложений.

Евгений Дементьев
[email protected]
Руководитель отдела мобильной разработки «Топфейс»

Иван Балашов
Андрей Маркин [email protected], маркетолог в сфере IT, планируется запуск мобильного приложения.

Online
Денис Каланов
Директор по развитию IT-Доминанты
[email protected]
Планируем запуск мобильного приложения…

Вероника Минина
маркетолог мобильных приложений, UFT
[email protected]
Мотивирует: быть в курсе know how,узнать об опыте коллег, получить новые знания, контакты.

Петр Василевский, Алексей Финагин
[email protected], [email protected]
Разрабатываем мобильное приложение.

Попова Татьяна
[email protected]
Развиваем он-лайн проект, готовим запуск его мобильной версии

Андрей Григорьев
Развиваем мобильное приложение Forex по iOS
[email protected]

Online
Александр Зайцев
Александр Зайцев [email protected] Интересна тема, т.к. сам занимаюсь разработкой.

Владислав Поклонцев
Поклонцев Владислав [email protected]
Разрабатываем первое мобильное приложение.

Вадим Скаржевский
[email protected]
Планирую делать приложение. Хочу узнать тонкости

Яна Кузьмина
[email protected]
Продакт менедер пары мобильных приложений

Сергей Грищёв
Грищёв Сергей
[email protected]
Основатель студии мобильных приложений ShadeApps, у нас вышло уже 2 приложения под iOS — ещё 3 находятся в разоаботке

Екатерина Макарова
[email protected]
Начинающий специалист по продвижению мобильных приложений, очень хочется перенять опыт.

Евгения Филина
e-mail:
[email protected];
[email protected]

Основы программирования
Азы программирования, основные термины и понятия

Видеокурс познакомит студентов с азами программирования, основными терминами и понятиями. Научит разрабатывать алгоритмы и даст реальный опыт создания веб-продуктов. Уроки включают обзор актуальных языков и направлений программирования, помогают студентам выбрать наиболее интересные для себя и предоставляют материалы и инструкции для дальнейшего профессионального развития.

Урок 3. Первая программа

Выбор языка программирования. Подготовка браузера. Программа «Hello, world!».

Урок 4. Переменные

Установка удобного редактора кода. Знакомство с переменными. Простой калькулятор.

Урок 5. Типы данных

Типы данных. Операции с разными типами данных. Преобразование типов данных.

Урок 6. Алгоритмы и блок-схемы

Алгоритмическое мышление. Визуальные блок-схемы.

Урок 7. Оператор ветвления if

Выбор вариантов в программе. Оператор ветвления if. Игра в загадки.

Урок 8. Логические операции

Комплексные условия выбора. Логические И, ИЛИ. Игра «Злые птицы».

Урок 9. Циклы do, while

Циклы do и while. Игра в русскую рулетку.

Урок 10. Цикл for

Цикл for. Финансовый калькулятор.

Урок 11. Массивы

Большие наборы данных и массивы. Игра в рулетку.

Урок 12. Функции

Функции. Подготовка к написанию игры «Black Jack (21)».

Урок 13. Игра «Black Jack». Часть 1

Написание полноценной игры. Основа – раздача карт и подсчет очков.

Урок 14. Игра «Black Jack». Часть 2

Завершение написания игры. Определение результатов и победителя.

Урок 15. Карьера программиста

Обзор основных направлений в программировании. Как выбрать язык программирования? Чему учиться дальше?

Git. Быстрый старт
Основы работы с Git

Видеокурс дает опыт командной разработки с использованием Git. Учит «с нуля» организовать совместное хранилище кода и эффективно его использовать. Студенты осваивают git-клиенты с графическим и консольным интерфейсом, учатся контролировать выпуск версий программы и «откатываться» к предыдущим версиям. Подробно рассматриваются распространенные ошибки командной разработки: при слиянии веток, создании commit-ов, хранении исполняемых файлов в репозитории.

Урок 1. Назначение и возможности

Узнаем, зачем нужен git и какие возможности он открывает для программистов.

Урок 2. Базовые операции

Создаем хранилище кода, доступное всем участникам разработки по сети. Осваиваем базовые операции: Clone, Commit, Push, Pull.

Урок 3. Откат изменений кода

Учимся откатывать изменения в коде с помощью git. Осваиваем операции Discard, Revert, Reset.

Урок 4. Работа с ветками

Работа с ветками.
Параллельно разрабатываем несколько версий программы. Осваиваем операции Add branch, Checkout, Merge.

Урок 5. Конфликты

Учимся разрешать конфликты при слиянии веток.

Урок 6. Распространенные ошибки. Часть 1

Боязнь создания новых веток. Хранение исполняемых файлов в репозитории.

Урок 7. Распространенные ошибки. Часть 2

Ошибки при работе с ветками. Ошибки при создании commit-ов.

Урок 8. Pull Request. Работа с Open-Source-проектами

Осваиваем Pull Request-ы на примере работы с Open-Source-проектами.

Урок 9. Pull Request. Сдача домашних заданий.

Сдача домашних заданий в GeekBrains с помощью Pull Request.

Урок 10. Консольный git-клиент. Базовые операции

Осваиваем базовые операции в консольном git-клиенте.

Урок 11. Консольный git-клиент. Работа с ветками

Учимся работать с ветками в консольном git-клиенте.

Урок 12. Работа с версиями программы

Учимся выпускать различные версии программного продукта с использованием git.

Урок 13. Итоги

Подводим итоги проделанной работы.

Основы языка Swift. 1 месяц.
Современные технологии программирования под Apple на Swift 4.1 - 4.2, xcode 9 - 10

Swift - новый язык от Apple, появился в середине 2014 года. Несмотря на свою новизну, он стремительно развивается и включает в себя все лучшие конструкции программирования, заимствованные из множества современных языков. Специалистов, знающих Swift, на рынке сейчас единицы. Этот курс поможет вам изучить синтаксические основы Swift и получить хороший опыт программирования на данном языке.

Урок 1. Введение

Вводное занятие. Знакомство с языком. Основные типы данных. Xcode, Playground. Переменные, константы и коллекции данных. Дебаггер.

Урок 2. Синтаксис Swift. Основные операторы

Продолжение изучения синтаксических конструкций языка и основных операторов

Урок 3. Комплексные типы данных

Знакомство с комплексными данными. Структуры. Перечисления. Свойства и методы. Конструктор.

Урок 4. Введение в ООП

Как описывать объекты реального мира и создавать их по описанию. Классы и объекты. Наследование. ARC и введение в управление памятью.

Урок 5. ООП

Описываем требования к классам. Протоколы. Расширения. Полиморфизм. Композиция.

Урок 6. Продвинутое ООП

Техники настоящих гуру. Дженерики. Замыкания. Subscripting. Функции высшего порядка.

Урок 7. Обработка ошибок и исключений

Учимся искать ошибки и предсказывать их появление. Исключения try/catch. Error.

Урок 8. Змейка

Пишем простую игру с использованием SpriteKit

Пользовательский интерфейс iOS-приложений. 1 месяц.
Swift 4.1, XCode 9

Какие основные особенности большинства современных мобильных приложений? Взаимодействие с сервисом. Отображение и изменение данных на внешнем сервере! Не бывает приложений без пользовательского интерфейса. Это лицо вашего проекта. С его помощью можно привлекать и удерживать пользователей. Реализовав связь с сервисом, вы сможете организовать взаимодействие пользователей между собой, либо с вашим бизнесом.

Урок 1. Проектирование интерфейса. Часть I

Разбор основных сетевых возможностей и применение их на практике.

Урок 2. Проектирование интерфейса. Часть II

Добавление экранов. Переходы между экранами. UInavigationController. Segue.

Урок 3. Проектирование интерфейса. Часть III

Отображаем данные в виде таблицы. UITableViewController, UITableViewCell, UICollectionViewController.

Урок 4. Создание кастомных UI-компонентов

Рисование с помощью CoreGraphics. @IBDesignable и @IBInspectable. CALayer: тени, границы, маска, градиент. Трансформация. Обработка пользовательских жестов. UIControl. UIAppearance.

Урок 6. Кастомизация коллекций

Создание кастомных ячеек таблицы, header и footer view. Создание кастомных ячеек коллекции, supplementary views. Работа с UICollectionViewFlowLayout. Создание кастомного collection view layout.

Урок 7. Анимации. Часть I

Простые анимации UIView. Анимации переходов между UIView. Анимации слоя. Пружинные анимации.

Урок 8. Анимации. Часть II

Keyframe-анимации. Группы анимаций. Кривые Безье и их анимирование. 3D-анимации. UIViewPropertyAnimator.

Урок 9. Анимация переходов между экранами

Анимация переходов между UIViewController. Интерактивные переходы между view controllers. Создание собственного segue.

Основы баз данных. 20 уроков.
Проектирование БД и запросы SQL

Базы данных (БД) - это системы хранения и обработки данных, для доступа к которым используется язык SQL (Structured Query Language). Любой современный сайт, игра или настольное приложение нуждаются в хранении данных. На данный момент существует множество различных систем управления базами данных (СУБД), самой популярной является MySQL. “Основы баз данных” - это 20 интенсивных видео-уроков (по 10 минут), где мы вместе пройдём все этапы проектирования БД на примере интернет-магазина с использованием языка запросов SQL. После этого курса вы сможете использовать различные базы данных, такие как MS SQL и Postgre Sql, так как синтаксис языка SQL для них практически не отличается.

Урок 1. Реляционные базы данных

Чем отличается БД от СУБД; какие базы данных называются реляционными; обзор современных СУБД.

Урок 2. Установка СУБД

Установка СУБД MySql и графического приложения Mysql Workbench.

Урок 3. Проектирование базы данных, нормальные формы

Проектирование данных в Excel; нормальные формы; первичный ключ.

Урок 4. SQL-команда CREATE

Создание таблиц в графическом интерфейсе MySql Workbench; команда CREATE; типы данных; работа в консоли.

Урок 5. SQL-команда INSERT

Заполнение таблиц данными с помощью графического интерфейса; команда INSERT; AUTO INCREMENT.

Урок 7. SQL-команды DISTINCT, ORDER BY, LIMIT

Получение и фильтрация данных с помощью SQL-команд DISTINCT и LIMIT; сортировка с помощью команды ORDER BY.

Урок 9. Согласованность данных

Понятие согласованности или консистентности данных.

Урок 10. Внешний ключ

Понятие внешнего ключа и ограничений на значения столбцов; FOREIGN KEY CONSTRAINTS.

Урок 11. Создание таблиц с отношением “многие ко многим”

Добавление корзины в базу данных интернет-магазина.

Урок 12. Составной первичный ключ

Использование составного первичного ключа при проектировании таблицы с отношением “многие ко многим”.

Урок 13. Объединение данных из нескольких таблиц

Получение данных из нескольких взаимосвязанных таблиц; несостоятельность подхода с использованием нескольких SELECT-ов.

Урок 14. Оператор INNER JOIN

Объединение данных из нескольких таблиц с помощью оператора INNER JOIN.

Урок 15. Операторы LEFT JOIN, RIGHT JOIN

Объединение данных из нескольких таблиц с помощью операторов LEFT JOIN и RIGHT JOIN.

Урок 16. Оператор UNION

Объединение результатов нескольких SQL-запросов с помощью оператора UNION.

Урок 17. Агрегирующие функции

Агрегирующие функции COUNT, SUM, MIN, MAX.

Урок 18. Оператор GROUP BY

Группировка выбранного набора строк с использованием оператора GROUP BY.

Урок 19. Индексы

Фильтрация в GROUP BY с использованием HAVING; увеличение скорости выполнения запросов с использованием индексов.

Урок 20. Транзакции

Понятие транзакции; оператор TRANSACTION; требования ACID к транзакционной системе.

Клиент-серверные iOS-приложения. 1 месяц.
Swift 4.1, XCode 9

Вы освоите приемы разработки высоконагруженых приложений. Поработаете с файлами и архивами. Научитесь управлять процессами в фоновом режиме, оптимизировать работу приложения по загрузки больших объемов данных. Также вы освоите методы разработки приложений с универсальным интерфейсом. Получите опыт работы с популярным Backend сервисом Firebase от Google. А также поучаствуете в процессе публикации приложения в AppStore.

Урок 1. Применение паттернов «наблюдатель», «одиночка», «делегат»

Изучаем реализацию самых популярных паттернов в iOS. Знакомимся с NotificationCenter.

Урок 2. Работа с сетью

Учимся работать с сетевыми запросами. Анатомия HTTP-запросов. Обзор инструментов и библиотек для работы с сетевыми запросами. Отправка запросов с помощью URLSession.

Урок 3. Mapping json

Преобразуем json-ответ сервера в объекты приложения. Анатомия json-формата. JSONSerialization.

Урок 4. Хранение данных

Обзор инструментов и библиотек для постоянного хранения данных в приложении. UserDefaults, Файлы. CoreData. SQLite, Realm, Keychain.

Урок 5. Консультация с преподавателем

Урок 6. Realm

Детальный обзор Realm. Сохранение, извлечение, удаление, фильтрация данных

Урок 7. Realm Notifications

Отслеживаем изменения в Realm. Автоматическое обновление UI.

Урок 8. Backend – Firebase

Используем внешний сервер для хранения данных приложения. Осваиваем Firebase Framework. Подключаем механизмы «Регистрация» и «Авторизация пользователей».

Урок 10. Консультация с преподавателем

Основы языка C
Закладываем фундамент Ваших знаний

Данный курс направлен на изучение основ языка Си, на котором написано подавляющее большинство операционных систем. Си является языком системного уровня, на котором написаны драйверы и библиотеки для работы с оборудованием и компьютерной периферией. Знание основ языка Си будет полезно не только начинающим программистам, но и программистам со стажем. Это знание позволит понять внутренние механизмы и устройство большинства современных высокоуровневых языков, поскольку является их прародителем. Знание фундаментальных основ делает из хороших программистов лучших.

Урок 1. Введение. Зачем нужен С и как им пользоваться

Возникновение языка С. Возможности языка. Функции языка. Актуальность языка. Установка компилятора и среды разработки

Урок 2. Базовые понятия. Как всё устроено, и что с этим делать

Шаблон программы. Директива препроцессора #include. Функция main. Функция printf() и форматированный вывод. Переменные и типы данных. Операция & - взятие адреса. Ввод данных. Арифметические операции в языке С (если хватит времени)

Урок 3. Условия: первый шаг к принятию решений. Булева алгебра

Оператор if() и его вариации. Операции сравнения: арифметические сравнения, логические операторы, тернарный оператор. Вложенные условия. Блоки кода и области видимости. Булева алгебра.

Урок 4. Циклы. Отдаём программе рутинные задачи

Понятие цикла. Цикл while(). Цикл do {...} while(). Формат записи цикла do while

Урок 5. Циклы. Как придать уникальности простым вещам

Операторы break, continue, switch и цикл for

Урок 6. Функции. Пишем универсальные фрагменты кода

Понятие функции. Виды функций. Аргументы функции. Прототипы функций. Заголовочные файлы.

Урок 7. Указатели. Ещё один шаг к настоящему низкому уровню

Переменные. Понятие указателя. Передача аргументов по значению. Передача аргументов по ссылке

Урок 8. Массивы. Собираем подобное к подобному

Директивы препроцессора. Понятие массива. Объявление массива. Обращение к элементу массива. Определение размера массива через директиву компилятору

Урок 9. Массивы. Проверяем насколько хорош генератор псевдослучайных чисел

Идентификатор массива. Выход за пределы массива. Арифметика указателей. Передача массива в функцию

Урок 10. Массивы. Почти безграничные возможности организации данных

Многомерные массивы. Двумерные массивы. Заполнение и вывод двумерного массива. Массивы указателей

Урок 11. Строки. Учимся говорить с пользователем

Понятие строки. Указатель и массив из переменных типа char. Функции puts(), printf(), gets()/
Конкатенация строк (функция strcat()). Сравнение строк strcmp(). Функция копирования строк strcpy(). Обработка символов.

Урок 12. Структуры данных. Уходим от примитивов к объектам, но не далеко

Понятие структуры данных. Ключевое слово struct для описания структуры. Описание структуры “простая дробь”.

Урок 13. Файловая система. Запоминаем результаты и читаем их обратно

Понятие файловой системы. Создание текстового файла. Чтение из текстового файла.

Урок 14. Динамическое выделение памяти

Процесс выделения памяти. Функция malloc(). Оператор sizeof(). Функция calloc() . Функция free(). Функция realloc() .

Алгоритмы и структуры данных. 1 месяц.
Эффективные решения вычислительных задач

Без знаний алгоритмов начинающий программист часто изобретает велосипед вместо того, чтобы решать задачу уже проверенными способами. Современные языки программирования всячески облегчают жизнь разработчикам, выполняя множество “грязной” работы. С одной стороны, это хорошо, но с другой - многие программисты перестают понимать, как на самом деле работает компьютер, или имеют весьма поверхностное представление об алгоритмах и структурах данных, лежащих в основе используемых ими решений. На курсе мы подробно исследуем язык C - это превосходная возможность “пощупать” механизмы, которые лежат в основе современных фреймворков.

Урок 1. Простые алгоритмы

Введение в C. Структуры. Алгоритмы.

Урок 3. Поиск в массиве. Простые сортировки

Поиск в одномерном массиве.Интерполяционный поиск. Сортировка массива.

Урок 4. Динамическое программирование. Поиск возвратом

Наибольшая общая подпоследовательность Динамическое программирование. Поиск с возвратом. Задача о восьми ферзях.

Урок 5. Динамические структуры данных

Стек, очередь. Создание стека с использованием массива. Динамические структуры данных.

Урок 6. Деревья

Двоичные деревья поиска. Хеш-функция. MD5. Хеш-таблицы

Урок 7. Графы. Алгоритмы на графах.

Графы, обход графа в ширину и глубину. Волновой алгоритм. “Жадные алгоритмы”.

Урок 8. Сложные сортировки

Сортировка Хоара (Quick sort). Пирамидальная сортировка (Heap sort)
Сортировка слиянием (Merge sort). Сортировка подсчетом (CountingSort). Алгоритм со списком (pigeonhole sorting). Блочная сортировка.

Курс, разработанный совместно с школой EnglishDom, поможет освоить ключевые англоязычные темы, актуальные для начинающих IT-специалистов. Максимум практики и фокус на IT-лексику. На 10 уроках разбирается составление CV, технических заданий и деловых писем, собеседования и переговоры, международное общение при продвижении своего проекта. В живых диалогах на английском студенты закрепят фразы, которые пригодятся в работе разработчикам и тестировщикам, маркетологам и дизайнерам.

Урок 1. IT resume sample

Составляем резюме на английском.

Как стать программистом. 13 уроков.
Пошаговая инструкция по поиску работы

Карьера в сфере программирования - это увлекательное путешествие в мир современных технологий. У каждого разработчика своя история и свой опыт. Однако существует базовый алгоритм, который поможет правильно сделать первые шаги и приведёт к вашей цели. Мы подготовили 13 видео-уроков, в которых ответили на самые актуальные вопросы о карьере программиста в компаниях и на рынке фриланса. Часто думаете о трудоустройстве и чувствуете, что готовы начать зарабатывать? Тогда этот видео-курс для вас.

Урок 1. Профессия “Программист”

Особенности профессии; часто задаваемые вопросы; востребованность на рынке труда.

Урок 2. Профориентация

Стану ли я успешным программистом? Факторы успеха.

Урок 3. Начинаем составлять резюме

Самое важное - первое впечатление; как назвать должность.

Урок 4. Выбор языка программирования: веб-разработка

Обзор языков для разработки сайтов: HTML, CSS, JavaScript, PHP, Python, Ruby, C#, Java; правильный выбор.

Урок 5. Мобильная разработка. Универсальные языки программирования

Обзор языков: Java, Objective-C, Swift; C#, C++, Python: правильный выбор.

Урок 6. Правила эффективного резюме

Список технологий; портфолио; дипломы и сертификаты; личностные качества. Взгляд технического специалиста и HR.

Урок 7. Поиск работы: что, где, когда

Работа мечты, психологические аспекты; техника запроса.

Урок 8. Собеседование и испытательный срок

Собеседования для программистов: как себя вести, что говорить, к чему прислушиваться; испытательный срок и правила его прохождения.

Урок 9. Фриланс: первые шаги

Обзор площадок для фриланса; особенности регистрации; оформление аккаунта; как выделяться среди большинства исполнителей.

Урок 10. Фриланс: начало работы и поиск заказов

Стратегия поиска заказов; приоритет заказов: что брать в работу; ведение переговоров; задания и подводные камни ТЗ; методы обращения к клиенту; написание ответов и привлечение внимания клиентов; правильные вопросы.

Урок 11. Фриланс: выполнение заказа и оплата

Способы оплаты: безналичный или наличный расчёт; предоплата или постоплата; обзор ситуаций, в которых лучше сработает каждый из способов; подготовка к работе и обязательные договорённости с клиентом; особенности процесса работы; завершающие этапы сотрудничества; обмен отзывами; техника "посоветоваться".

Урок 12. Специальности в сфере IT

Как проходит разработка в крупных компаниях? Кто такие аналитики, дизайнеры, тестировщики, архитекторы, projectmanager-ы, team-lead-ы и пр.

Урок 13. Карьерная лестница в сфере IT

Как выглядит карьерная лестница в сфере IT? В каких специальностях проще начинать свой путь? Какие есть перспективы развития?

Стажировка в Geekbrains. 2 месяца.
В формате вебинаров

Стажировка в GeekBrains проходит в формате онлайн-вебинаров. С самого начала занятий вы приступите к совместной разработке проекта под руководством преподавателя. В команде учеников будет решаться коммерческая задача, за которую вполне могли бы заплатить гонорар реальные заказчики. На каждом занятии мы будем проводить совещание, как в реальных IT-компаниях. Также будем анализировать проделанную работу и определять объём задач на следующую неделю. После совещаний будем обсуждать различные темы, которые помогут вам написать хороший, качественный код, подготовить качественно портфолио, составить правильно резюме и успешно пройти собеседование в компании.

Урок 1. Начало проекта

Начало проекта; получение задачи от виртуального заказчика; работа менеджера по продажам, аналитика, проектировщика UI, архитектора.

Урок 2. Подготовка к разработке

Утверждение ТЗ, интерфейса и архитектуры; распределение задач; работа с Bug-tracker и GIT; правила хорошего кода.

Урок 3. Принципы KISS, YAGNI, SOLID

Анализ проделанной работы; разбор ошибок; постановка новых задач; принципы KISS, YAGNI, SOLID.

Урок 4. Работа с веб-сервисами

Анализ проделанной работы; постановка новых задач; работа с веб-сервисами; шаблоны проектирования: фабрика, репозиторий.

Урок 5. Тестирование

Анализ проделанной работы; постановка новых задач; тестирование; работа тестировщика; подготовка резюме.

13.10.2017

Программирование для мобайл-сферы развивается быстрыми темпами и имеет большой спрос у аудитории: мы отвечаем на электронные письма, планируем дела, общаемся, отдыхаем, покупаем одежду и технику с помощью смартфона. Если программирование - ваша страсть и вы хотите облегчить жизнь сотни пользователей, создавая крутые приложения - врывайтесь в мобайл. А в этой статье мы расскажем, как это сделать

Кто такой iOS-разработчик?

Разработчик приложений для iOS - это программист, который пишет back end для сервисов компании Apple.

Программистов в мобайл приводят совершенно разные ситуации. Если вы считаете, что между iOS и Android-разработчиками война, то вы совершенно неправы. Обе платформы востребованы, имеют свои преимущества, а программисты дружат и обмениваются опытом. Решение о том, для какой платформы разрабатывать принимается в основном, по предпочитаемому языку или бекграунду. Подробнее об этом ниже, а пока что несколько фактов, которые могут помочь расставить акценты для вас:

  • Системой Android пользуется большое количество моделей, которые имеют разные характеристики, поэтому на адаптацию приложения уходит больше времени, код iOS-приложения адаптировать легче.
  • Для того, чтобы учиться программировать под iOS, нужно соответствующее оборудование - iPhone, Mac

С чего начать?

Итак, если вы мечтаете писать крутые приложения для iOS и хотите узнать, как стать разработчиком apple, мы дадим вам несколько советов.

1 У вас должны быть горящие глаза

Это вообще самое главное в учебе и работе. Если вас привлекают только зарплаты, которые получают программисты, вам точно не стать успешным.

2 Вы должны понимать, чем отличаются мобильные телефоны от компьютеров - и это не шутка:)

Ресурсы мобайла ограничиваются производительностью процессора, объемом памяти, качеством батареи, а также подключением к интернету. Чтобы делать качественные приложения, вы должны понимать “боли” аудитории и программировать так, чтобы облегчить их.

3 Начните с основ

Прочитайте книгу о мобайл-программировании, посмотрите видеокурсы. Таким образом, вы вникните в суть и дальше “плыть” будет легче.

4 Погрузитесь в сферу

С какого языка программирования начать?

Разработчики приложений для ios пишут на Swift и Objective-C. Советуем для начала освоить Swift - основной язык для iOS и постепенно учить Objective-C, который также понадобится вам для написания приложений и использования библиотек и ресурсов.

Если у вас есть опыт разработки на C++, это будет отличным преимуществом, поскольку “плюсы” прививают любовь к качественному продукту, принципам и то, что у мобайла ресурсы ограничены, вас не будет вводить в затруднение.

Требования компаний к iOS разработчикам начального уровня

Стандартно к Junior-разработчикам на iOS компании выдвигают такие требования:

    • Xcode & Interface Builder
    • CocoaTouch
    • Использование CocoaPods
    • Понимание MVC
    • Push Notifications
    • UIKit
    • CoreData
    • Опыт работы с библиотеками AFNetworking, Alamofire, RestKit
    • Auto Layout
    • Debugging в Xcode
    • In-App Purchase

Если вы не использовали какие-то инструменты из этого списка, вас все равно могут принять на работу, но существуют “киты”, без которых никуда. Мы расскажем о наиболее важном.

Как получить работу на должность Junior iOS разработчик

Что необходимо сделать, чтобы соответствовать требованиям уровня Junior и получить должность “iOS разработчик”?

Во-первых, будьте уверены, что IT-компании заинтересованы в программистах начального уровня, которые в перспективе могут вырасти с помощью тим-лида. Спрос на iOS-разработчиков достаточно высок - с 2013 года он вырос в два раза, а конкурс на место вдвое меньше, чем среди разработчиков Android .

Что нужно знать о Swift, чтобы стать Junior-разработчиком?

Для того, чтобы попасть в IT-компанию, необязательно идеально знать Swift. Для должности джуна, вам нужны:

        • базовые знания синтаксиса, классов, инициализации
        • обработка ошибок
        • знание логических выражений, операторов, циклов и массивов

Зачем программисту навыки пространственного мышления?

Это один из самых важных навыков для разработчика под iOS, который влияет на юзабилити приложений. Вам нужно понимать, как пользователи взаимодействуют с сервисами и как они выводятся на разных платформах.

Какие правила проектирования нужно освоить?

Разработчик под ios должен освоить MVC (Model-View-Controller) - определяет, как данные отображаются и обновляются для пользователя. А также паттерн делегирование - с его помощью вы сможете рациональнее переиспользовать код. Все это нужно для того, чтобы создавать интуитивно понятные пользователю приложения, что очень важно для его прибыльности.

Для чего iOS-developer’у нужно освоить GitHub?

GitHub - это отличный инструмент для изменения и отслеживания кода, когда над ним работают несколько разработчиков, также он не зависит от его местоположения.

Таким образом, вы будете обладать хостингом для кода, пользоваться историей изменений и сохраняться на локальном хранилище.

iPhone разработчик - это не просто программист, который идеально знает Swift и Objective-C. Вы должны смотреть на процесс разработки приложения шире и обладать необходимыми навыками для того, чтобы делать первоклассные проекты. Поэтому, кроме того, чтобы учить языки программирования, мы советуем изучить создание приложений в целом и начинать практиковаться:)

Например, один из наших разработчиков в начале своего пути ходил по разным собеседованиям на разные должности, переписывал вопросы, которые ему задавали и обучался самостоятельно: “Я считаю, что книги не помогают - они хороши, когда у тебя есть объем знаний и ты хочешь его структурировать. Поэтому лучше всего ставить цель, начинать с малого и двигаться.”

Для того, чтобы попасть в Artjoker, кроме навыков, описанных выше, нужно:

    • Следовать принципам SOLID, DRY, YAGNI
    • Использовать менеджеры зависимостей CocoaPods (Carthage)
    • Хорошо понимать GIT flow
    • Работать с базами данных (CoreData, SQLite или Realm)
    • иметь опыт написания клиент-серверных приложений (знание AFNetworking, Alamofire, Apollo GraphQL приветствуется) работать с багтрекинговыми системами

Разработка мобильных приложений для ios - один из профилей команды Artjoker, так что развивайтесь, прогрессируйте и приходите к нам - наши тимлиды помогут вам вырасти в настоящих сеньоров:)

Если вы хотите узнать больше о жизни и работе в Artjoker, читайте "50 фактов о работе в Artjoker и смотрите видео:)