Если вам интересно как правильно разогнать видеокарту, то вы точно попали по адресу.
Большинство геймеров с выходом каждой новой игры сталкиваются с таким негативным явлением как понижение показателей FPS.
Причина этого явления известна - технические характеристики видеокарты не соответствуют требованиям запущенной игры.
Рассмотрим базовые принципы разгона видеокарт и рассмотрим процесс разгона на практике.
Обратите внимание! Независимо от способа и уровня разгона, работа на повышенных, по сравнению с заводскими, частотами приводит к сокращению службы видеокарты и даже к выходу из строя.
Теоретически поломка в результате разгона не является гарантийным случаям поэтому тщательно подумайте о целесообразности проведения такого мероприятия.
1. Высокой частоты можно добиться путем повышения напряжения на ядре и микросхемах памяти, следовательно увеличивается нагрузка на блок питания компьютера, а с увеличением нагрузки возрастает потребность в его охлаждении.
Поэтому необходимо поинтересоваться запасом мощности вашего .
2. Необходимо установить специальный софт, позволяющий контролировать температуру компонентов ПК, не только .
После чего произвести измерения тепловыделения всех компонентов до проведения операции разгона.
3. Увеличение напряжения прямопропорционально увеличению тепловыделения, поэтому заранее следует позаботиться о системе охлаждения видеокарты.
Оверклокеры разгоняющие видеокарты ради спортивного интереса используют для этих целей жидкий азот.
В большинстве случаев, на практике, используется жидкостное охлаждение, поскольку при использовании воздушного охлаждения увеличивается уровень шума да и качество уступает.
4. Увеличение частоты необходимо осуществлять постепенно и пошагово. Частота шага равняется 5–15% от исходной частоты видеокарты.
Важно! После каждого увеличения частоты следует запустить тест или игру и выполнять тестирование не менее получаса. Если в течение этого времени игра или тест не виснет и отсутствуют артефакты - искажение картинки, подергивание изображения, рябь, мигание - можно увеличивать частоту.
Все вышеописанные действия следует повторять до появления признаков нестабильной работы, после их обнаружения следует возвратиться к предыдущему шагу и выполнить тест.
Программный (софт) разгон. Данный тип разгона осуществляется с помощью специальных утилит, некоторые из них идут в комплекте с драйверами видеокарты.
Данный способ является более безопасным, нежели разгон с помощью перепрошивки .
Наиболее распространенные утилиты для разгона: , PowerStrip, GeForceTweaker, ATITools, TNTEdit, TNTClk.
Перепрошивка BIOS видеокарты.
Этот тип оверклокинга заключается в замене штатного BIOSа видеокарты на отредактированный, разогнанный BIOS для этой же модели или BIOS более старшей модели.
Совет! Данный вид разгон довольно опасен, поэтому не советуем заниматься данный типом разгона новичкам и людям с кривыми руками.
Вначале процедуры оверклокинга необходимо узнать частоту графического ядра, памяти и шейдерных блоков.
GPU Clock (частота графического ядра) - 783 МГц.
Memory (частота памяти видеокарты) - 902 МГц.
Shader (частота шейдерных блоков) - 1566.
Для изменения данных параметров будем использовать бесплатную утилиту NVIDIA Inspector. Данная утилита не требует установки и после скачивания достаточно просто ее запустить.
В правом нижнем углу программы следует нажать кнопку «Show Overclocking», а в следующем окне подтвердить открытие дополнительных параметров.
Перед нами панель разгона видеокарты:
Увеличим параметр Shader Clock на 15% от базовой частоты, передвинув ползунок вправо до значения 1800 МГц.
Обратите внимание, что вслед за ним также подымется параметр GPU Clock.
Для подтверждения изменений следует нажать кнопку «Apply Clocks & Voltage». Перед тем как приступить к повышению памяти видеокарты следует протестировать уже измененные параметры.
Это можно сделать запустив какое-либо емкое графическое приложение (например, одну из игр) или специальную программу для теста графики (например, ).
Важно! Во время теста незабываем следить за температурой видеокарты. Если температура превышает 90°C следует прекратить тест и уменьшить параметры, которые были изменены, после чего провести повторный тест.
Если все в порядке, открываем программу NVIDIA Inspector и увеличиваем частоту памяти передвинув ползунок в поле «MemoryClock». Подтверждаем изменения.
Снова тестируем видеокарту на предмет стабильной работы.
Для стабильной работы видекарты на новых, более высоких частотах рекомендуем немного увеличить напряжения питания видеокарты (поле «Voltage»).
В нашем случае напряжение было увеличено с 1.075 В до 1.125 В.
Запускаем CPU-Z и смотрим показатели производительности: PixelFillrate (Скорость пиксельной зарисовки) 6,3 Gpixel/s - 7,2 GPixel/s, TextureFillrate (Скорость зарисовки текстур) 25,1 GTexel/s - 28,8 GTexel/s, Bandwitch 57,7 GB/s - 66,4 GB/s.
В данном случае имеем дело с линейной зависимостью - увеличение частот на 15% дало 15% прирост производительности.
Обратите внимание! Программа NVIDIA Inspector позволяет сохранять настройки в конфигурационный файл (кнопка «Create Clocks Shorcut»), который создается на Рабочем столе.
Чтобы видеокарта при запуске компьютера переходила в разогнанный режим, необходимо скопировать созданный файл в папку Автозагрузки.
Следующей отметкой для разгона стала частота 1200 МГц, но после прохождения ряда тестов стало ясно, что работа на этой частоте это предел работы данной видеокарты (в играх стали появляться артефакты).
Увеличение напряжения до 1,25В не принесли ожидаемых результатов, а значение VRM вплотную подходило к критическим 95°C.
Было принято решение вернуться на предыдущий рубеж 1100 МГц, поскольку темпаратурные режимы на этой частоте практически не отличаются от штатного режима работы и риск перегреть видеокарту минимален.
В результате разгона мы получили 25% прирост для следующих показателей производительности: PixelFillrate (Скорость пиксельной зарисовки) 28,8 Gpixel/s - 35,2 GPixel/s, TextureFillrate (Скорость зарисовки текстур) 100,8 GTexel/s - 123,2 Gtexel/s.
Теоретическая пропускная способность шины памяти (Bandwitch) осталась без изменений на отметке 240 GB/s.
Он состоит из двух частей. Одну из них образуют пять тепловых трубок, выходящих из основания и пронизывающих массив из алюминиевых ребер.
Вторая часть разместилась как бы над основанием и состоит не только из тонких алюминиевых пластин, но и из более толстых фрагментов трапециевидной формы, попеременно чередующихся друг с другом. Весь этот набор стягивается длинным винтом с головкой под шестигранник и гайкой.
Таким образом получается как бы монолитная конструкция. В ней проделана полость, где проходят шесть тепловых трубок. Одна из них, выходя, сразу загибается обратно и пронизывает ребра во второй секции радиатора. В основании к трубкам припаяна небольшая тонкая медная пластинка.
Данное решение можно счесть оригинальным, но оно встречается уже не впервые, по крайней мере, для меня . Несколько по-иному выполнен передний кожух и встроенные в него вентиляторы. Начнем с того, что конструкция изготовлена из алюминиевого сплава и выкрашена в черный цвет.
К ней крепится каждый из трех вентиляторов при помощи трех винтов. Здесь используются устройства Everflow T128010SU с техническими характеристиками 12 В, 0.35 А.
С лицевой стороны сверху есть логотип Windforce. Крепится вся эта конструкция при помощи четырех саморезов непосредственно к алюминиевым ребрам радиатора, что, на мой взгляд, не очень надежно.
Дополнительное питание подается на плату через два разъема 6-Pin PCI-e и 8-Pin PCI-e.
На задней панели находятся следующие видеовыходы.
После детального изучения видеокарты можно с уверенностью отметить несколько вещей. Во-первых, печатная плата все-таки уникального дизайна, ранее ни в каких продуктах она замечена не была, об этом косвенно свидетельствует маркировка.
Во-вторых, система охлаждения, хоть и очень похожа на используемую ранее, все-таки существенно модернизирована. Количество тепловых трубок увеличилось и составляет четыре диаметром сечения 6 мм и две по 8 мм. Изменилась конструкция кожуха и теперь это изделие из алюминиевого сплава, а не пластика. Что касается самого радиатора, то идея, именуемая технологией Triangle Cool, с попеременным чередованием радиаторных ребер и толстых пластин в основании, осталась прежней.
Тестирование видеокарты Gigabyte GV-N770OC-2GD проводилось на следующей конфигурации:
Все вентиляторы, включая встроенный в блок питания, в ходе тестирования были отключены. Боковая стенка корпуса была открыта. Тестирование видеокарт по данной методике проводится на заводском термоинтерфейсе, не стал исключением и этот раз. Температура в помещении находилась на уровне 24°C, а шум составлял 27.1 дБ.
Еще на лицевой стороне упаковки было извещение о том, что перед нами не абы какая версия, а самая что ни на есть OC. За двумя этими буквами скрывается заводской разгон. Еще бы его тут не было, ведь обещают, что кулер проморозит видеопроцессор до ColdBug"а и придется брать в руки горелку, чтобы прогреть его перед стартом (шутка). Однако шутки в сторону, пора переходить к тестированию.
По традиции начинаем с полного отсутствия нагрузки.
Хорошо видно, что заявлена базовая частота графического процессора 1137 МГц (в режиме GPU Boost 1189 МГц), частота памяти – 7012 МГц. Без нагрузки эти значения опускаются до обычных 135 / 162 МГц. Разумеется, в таком состоянии карта работает практически бесшумно или, во всяком случае, очень тихо. В автоматическом режиме управления вентилятором при этом отображается лишь 17% от максимума, что составляет 900 об/мин. Если перейти на ручное управление, то самым минимальным значением будет 25%, а количество оборотов не изменится.
Пора переходить к нагрузке. Для этих целей используется приложение MSI Kombustor, которое хорошенько прогревает карты. Кроме этого стабильность проверяется программой Unigine Heaven.
Кулер не тянет? Попробую раскрутить его на максимум.
Теперь другое дело – уже 62°C, но рев стоит такой, что не спасут никакие наушники. И даже в такой ситуации GPU Boost не работает на 1189 МГц. Следовательно, проблема зарыта где-то в алгоритме управления этим режимом. Возможно, производителю нужно переделать лимиты в BIOS, чтобы выполнить обещание.
Тем не менее, перейдем к разгону.
А вот это, на мой взгляд, неплохой результат, который лишь доказывает тот факт, что производителю стоит поколдовать с BIOS, чтобы карта спокойно могла покорять заявленные частоты. Для этого пришлось лишь сдвинуть границы Power Limit и немного поднять напряжение на графическом процессоре. Память, к сожалению, показала не очень хороший результат. Дальнейший рост частоты приводил к появлению артефактов. Разумеется, после разгона видеокарта стала еще горячее и еще более шумной, что ожидалось.
В заключение приведу таблицу зависимости температуры и шума от скорости вращения крыльчаток вентиляторов кулера.
Еще один очень важный момент. Даже на полной скорости вращения крыльчаток вентиляторов видеокарта в нагрузке не способна держать частоты, задекларированные в режиме GPU Boost. Может это не очень существенно, но неприятно. Это сразу же наводит на мысль о том, что дальнейший разгон будет затруднителен без серьезного поднятия напряжения. Для этого придется заменить систему охлаждения на более производительную, например, СВО. А при детальном осмотре видеокарты был обнаружен еще один недочет. Контакты, которые подаются ко второму порту DVI, не закрыты крышкой или кожухом. На первый взгляд, мелочь, а может привести к потере одного DVI.
Безусловно, система охлаждения на карте оригинальная и очень перспективная, но работать еще есть над чем. Например, можно пропаять все места соединений и все-таки поставить два больших вентилятора вместо трех маленьких. Что касается невозможности работы на заявленных частотах в нагрузке, то это просто недоработка в BIOS, поскольку разгон наглядно показывает, что видеокарта способна на большее.
Андрей Понкратов aka wildchaser
Введение
Мы стремимся уважать информацию личного характера, касающуюся посетителей нашего сайта. В настоящей Политике конфиденциальности разъясняются некоторые из мер, которые мы предпринимаем для защиты Вашей частной жизни.
Конфиденциальность информации личного характера
"Информация личного характера" обозначает любую информацию, которая может быть использована для идентификации личности, например, фамилия или адрес электронной почты.
Использование информации частного характера.
Информация личного характера, полученная через наш сайт, используется нами, среди прочего, для целей регистрирования пользователей, для поддержки работы и совершенствования нашего сайта, отслеживания политики и статистики пользования сайтом, а также в целях, разрешенных вами.
Раскрытие информации частного характера.
Мы нанимаем другие компании или связаны с компаниями, которые по нашему поручению предоставляют услуги, такие как обработка и доставка информации, размещение информации на данном сайте, доставка содержания и услуг, предоставляемых настоящим сайтом, выполнение статистического анализа. Чтобы эти компании могли предоставлять эти услуги, мы можем сообщать им информацию личного характера, однако им будет разрешено получать только ту информацию личного характера, которая необходима им для предоставления услуг. Они обязаны соблюдать конфиденциальность этой информации, и им запрещено использовать ее в иных целях.
Мы можем использовать или раскрывать Ваши личные данные и по иным причинам, в том числе, если мы считаем, что это необходимо в целях выполнения требований закона или решений суда, для защиты наших прав или собственности, защиты личной безопасности пользователей нашего сайта или представителей широкой общественности, в целях расследования или принятия мер в отношении незаконной или предполагаемой незаконной деятельности, в связи с корпоративными сделками, такими как разукрупнение, слияние, консолидация, продажа активов или в маловероятном случае банкротства, или в иных целях в соответствии с Вашим согласием.
Мы не будем продавать, предоставлять на правах аренды или лизинга наши списки пользователей с адресами электронной почты третьим сторонам.
Доступ к информации личного характера.
Если после предоставления информации на данный сайт, Вы решите, что Вы не хотите, чтобы Ваша персональная информация использовалась в каких-либо целях, связавшись с нами по следующему адресу: [email protected].
Наша практика в отношении информации неличного характера.
Мы можем собирать информацию неличного характера о Вашем посещении сайта, в том числе просматриваемые вами страницы, выбираемые вами ссылки, а также другие действия в связи с Вашим использованием нашего сайта. Кроме того, мы можем собирать определенную стандартную информацию, которую Ваш браузер направляет на любой посещаемый вами сайт, такую как Ваш IP-адрес, тип браузера и язык, время, проведенное на сайте, и адрес соответствующего веб-сайта.
Использование закладок (cookies).
Файл cookie - это небольшой текстовый файл, размещаемый на Вашем твердом диске нашим сервером. Cookies содержат информацию, которая позже может быть нами прочитана. Никакие данные, собранные нами таким путем, не могут быть использованы для идентификации посетителя сайта. Не могут cookies использоваться и для запуска программ или для заражения Вашего компьютера вирусами. Мы используем cookies в целях контроля использования нашего сайта, сбора информации неличного характера о наших пользователях, сохранения Ваших предпочтений и другой информации на Вашем компьютере с тем, чтобы сэкономить Ваше время за счет снятия необходимости многократно вводить одну и ту же информацию, а также в целях отображения Вашего персонализированного содержания в ходе Ваших последующих посещений нашего сайта. Эта информация также используется для статистических исследований, направленных на корректировку содержания в соответствии с предпочтениями пользователей.
Агрегированная информация.
Мы можем объединять в неидентифицируемом формате предоставляемую вами личную информацию и личную информацию, предоставляемую другими пользователями, создавая таким образом агрегированные данные. Мы планируем анализировать данные агрегированного характера в основном в целях отслеживания групповых тенденций. Мы не увязываем агрегированные данные о пользователях с информацией личного характера, поэтому агрегированные данные не могут использоваться для установления связи с вами или Вашей идентификации. Вместо фактических имен в процессе создания агрегированных данных и анализа мы будем использовать имена пользователей. В статистических целях и в целях отслеживания групповых тенденций анонимные агрегированные данные могут предоставляться другим компаниям, с которыми мы взаимодействуем.
Изменения, вносимые в настоящее Заявление о конфиденциальности.
Мы сохраняeм за собой право время от времени вносить изменения или дополнения в настоящую Политику конфиденциальности - частично или полностью. Мы призываем Вас периодически перечитывать нашу Политику конфиденциальности с тем, чтобы быть информированными относительно того, как мы защищаем Вашу личную информацию. С последним вариантом Политики конфиденциальности можно ознакомиться путем нажатия на гипертекстовую ссылку "Политика конфиденциальности", находящуюся в нижней части домашней страницы данного сайта. Во многих случаях, при внесении изменений в Политику конфиденциальности, мы также изменяем и дату, проставленную в начале текста Политики конфиденциальности, однако других уведомлений об изменениях мы можем вам не направлять. Однако, если речь идет о существенных изменениях, мы уведомим Вас, либо разместив предварительное заметное объявление о таких изменениях, либо непосредственно направив вам уведомление по электронной почте. Продолжение использования вами данного сайта и выход на него означает Ваше согласие с такими изменениями.
Связь с нами. Если у Вас возникли какие-либо вопросы или предложения по поводу нашего положения о конфиденциальности, пожалуйста, свяжитесь с нами по следующему адресу: [email protected].
Методика тестирования
Для измерения мощности системы используется стенд с блоком питания IKONIK Vulcan 1200 Вт. Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. Шина PCI-Express работает в режиме 3.0. Для активации PCI-E 3.0 на видеокартах серий GeForce 600 и 700 в системе на чипсете X79 применяется патч от NVIDIA.
Настройки AMD Catalyst Control Center | |
---|---|
Antialiasing | Use application settings |
Anisotropic Filtering | Use application settings |
Tesselation | Use application settings |
Catalyst A.I., Texture Filtering Quality | Quality, Enable Surface Format Optimization |
Mipmap Detail Level | Quality |
Wait for V-Sync | Off, unless application specifies |
Anti-Aliasing Mode | Multi-sample AA |
Direct3D Settings, Enable Geomery Instancing | On |
Triple buffernig | Off |
Настройки NVIDIA Control Panel | |
Ambient Occlusion | Off |
Anisotropic Filtering | Application-controlled |
Antialiasing — Gamma correction | On |
Antialiasing — Mode | Application-controlled |
Antialiasing — Settings | Application-controlled |
Antialiasing — Transparency | Off |
CUDA — GPUs | All |
Maximum pre-rendered frames | 3 |
Multi-display/mixed-GPU acceleration | Multiple display performance mode |
Power management mode | Adaptive |
Texture filtering — Anisitropic sample optimization | Off |
Texture filtering — Negative LOD bias | Allow |
Texture filtering — Quality | Quality |
Texture filtering — Trilinear optimization | On |
Threaded optimization | Auto |
Triple buffering | Off |
Vertical sync | Use the 3D application settings |
В настройках драйвера NVIDIA всегда в качестве процессора для вычисления PhysX выбирается CPU. В настройках AMD всегда настройка Tesselation переводится из состояния AMD Optimized в Use application settings.
Набор бенчмарков | ||||
---|---|---|---|---|
Программа | API | Настройки | Анизотропная фильтрация, полноэкранное сглаживание | Разрешение |
3DMark 2011 | DirectX 11 | Профиль Extreme | - | - |
3DMark | DirectX 11 | Тест Fire Strike (не Extreme) | - | - |
Unigine Heaven 2 | DirectX 11 | DirectX 11, макс. качество, тесселяция в режиме Extreme | AF 16x, MSAA 4x | 1920х1080 / 2560х1440 |
Crysis Warhead + Framebuffer Crysis Warhead Benchmarking Tool | DirectX 10 | DirectX 10, макс. качество. Демо Frost Flythrough | AF 16x, MSAA 4x | 1920х1080 / 2560х1440 |
Crysis 2 + Adrenaline Crysis 2 Benchmark Tool | DirectX 11 | DirectX 11, макс. качество, текстуры высокого разрешения. Миссия A Walk in the Park | AF 16x, Post MSAA + Edge AA | 1920х1080 / 2560х1440 |
Battlefield 3 + FRAPS | DirectX 11 | Макс. качество. Начало миссии Going Hunting | AF 16x, MSAA 4x + FXAA | 1920х1080 / 2560х1440 |
Batman: Arkham City. Встроенный бенчмарк | DirectX 11 | Макс. качество | AF, MSAA 4x | 1920х1080 / 2560х1440 |
DiRT Showdown. Встроенный бенчмарк | DirectX 11 | Макс. качество, Global Illumination вкл. Трасса Shibuya, 8 машин | AF, AA 4х | 1920х1080 / 2560х1440 |
Far Cry 3 + FRAPS | DirectX 11 | DirectX 11, макс. качество, HDAO. Начало миссии Secure the Outpost | AF, MSAA 4x | 1920х1080 / 2560х1440 |
Tomb Raider. Встроенный бенчмарк | DirectX 11 | Макс. качество | AF 16x, SSAA 4x | 1920х1080 / 2560х1440 |
Bioshock Infinite. Встроенный бенчмарк | DirectX 11 | Макс. качество. Postprocessing: normal | AF 16x, FXAA | 1920х1080 / 2560х1440 |
Crysis 3 + FRAPS | DirectX 11 | Макс. качество. Начало миссии Post Human | AF 16x, MSAA 4x | 1920х1080 / 2560х1440 |
Metro: Last Light. Встроенный бенчмарк | DirectX 11 | Макс. качество. | AF 16x, SSAA 4x | 1920х1080 / 2560х1440 |
В отличие от референсной версии GeForce GTX 770, карточка GTX 770 Ligthning позволяет регулировать не только напряжение питания GPU, но и напряжение на видеопамяти и AUX Voltage, что бы ни скрывалось под этим термином. Вольтаж на GPU можно поднять на 12 мВ относительно стандартных 1,2 В, которых видеокарта достигает под нагрузкой. Впрочем, тесты показывают, что в сочетании с повышением тактовой частоты GPU Boost не использует дополнительную ступень напряжения, которую дает этот «вольтмод». По-видимому, сказывается ограничение мощности. Сам ползунок лимита мощности продвигается не далее чем до 109%.
Два других регулятора напряжения, памяти и AUX, допускают увеличение на 100 и 50 мВ соответственно. Увы, на эффективности разгона данного конкретного экземпляра GeForce GTX 770 Lightning это никак не отражается.
В конце концов мы смогли увеличить базовую частоту GPU со стартовых 1150 до 1205 МГц, что, впрочем, лишь на 15 МГц больше, чем позволил референсный образец GTX 770, находящийся в нашем распоряжении. В динамике частота достигала отметки 1306 МГц, и в этом отношении референсный адаптер оказался даже более успешен, ибо, несмотря на более низкую базовую частоту в разгоне, добирался до 1333 МГц. Как бы то ни было, в целом карточка MSI добилась высокого результата.
Микросхемы памяти прекрасно разогнались с 7010 до 8212 МГц.
Base Clock, МГц | Макс. Boost Clock, МГц | Base Clock, МГц (разгон) | Макс. зарегистрированная Boost Clock, МГц (разгон) | |
---|---|---|---|---|
GeForce GTX 770 | 1046 | 1176 (+130) | 1190 | 1333 (+143) |
MSI GeForce GTX 770 Lightning | 1150 | 1254 (+104) | 1205 | 1306 (+101) |
GTX 770 Lightning по умолчанию более прожорлив, чем стандартная версия GTX 770, хотя разница сглаживается за счет авторазгона. Дополнительный оверклокинг вносит более ощутимый вклад в энергопотребление.
Как видно по диаграмме, система охлаждения карты MSI не только тихая, но и чрезвычайно эффективная. На частотах по умолчанию максимальная температура GPU на 16 °C меньше, чем у референсной версии. Будучи запущенным на полные обороты, кулер позволяет снизить нагрев еще на 9 °C даже тогда, когда процессор дополнительно разогнан вручную.
Выводы
MSI GeForce GTX 770 Lightning представляет собой весьма качественную реализацию этой самой по себе удачной во всех отношениях, модели. Первое, чем отличаются друг от друга видеокарты оригинального дизайна, — это система охлаждения, и в этом GTX 770 Lightning на высоте. Кулер открытого типа, установленный на этой видеокарте, не только чрезвычайно эффективный, но и по-настоящему тихий. К этому можно добавить функцию автоматической очистки от пыли, но вряд ли она в действительности избавит пользователя от необходимости периодической очистки внутренностей ПК. В качестве материала для оверклокинга карта также не подкачала, наглядно продемонстрировав потенциал обновленного «кремния» GK104. Соответствуют ли эти достоинства более высокой цене GTX 770 Lightning по сравнению с более простыми реализациями GTX 770 — решать, как всегда, покупателям. А вот заводской разгон, которым ее наделила MSI, как мы уже неоднократно наблюдали в случае с адаптерами на архитектуре Kepler с технологией GPU Boost, сказывается на производительности незначительно.
Уже ни для кого не является секретом тот факт, что компания NVIDIA дала второе дыхание графическому процессору , переименовав шестисотую серию в семисотую. Вторые индексы пришлось при этом сократить на единичку, в результате вместо бывшей GeForce GTX 680 получилась GTX 770. Что при таком раскладе потерял конечный покупатель? Ничего. Зато он получил несколько бонусов в виде возросшей тактовой частоты и меньшей стоимости видеокарты. Добавился и новый механизм контроля над работой устройства – GPU Boost 2.0. Ну а неприятности заключаются в том, что новые решения стали горячее. Да, разгон никогда не давался просто так, в данном случае приходится расплачиваться возросшим из-за поднятия напряжения GPU тепловыделением.
Ключевое слово здесь – унификация. Зачем делать десять разных кулеров, когда можно создать один хороший, но для нескольких серий сразу. Скорее всего, таким образом производитель хотел подстраховаться на тот случай, если после увеличения напряжения GPU температура существенно возрастет. Не стоит забывать и о том, что в основе радиатора лежит испарительная камера, которая способна лучше отводить тепло с меньшей площади, нежели трубки.
Такую хитрость вендора своевременно раскусили не все производители. Некоторые решили, что раз в производстве уже был кулер для GTX 680, который отлично справлялся со своими функциями, то достаточно оснастить им GTX 770 и вперед. Подумаешь, добавились какие-то 0.2 В, что это может изменить? И все-таки это не совсем верно. Хорошо если у прошлого кулера был запас по тепловой мощности, например, у какой-нибудь разогнанной версии. Тогда можно позаимствовать его и поставить на более горячий процессор. Однако лучше всего сделать такой «запас» на уже изученном поколении, чтобы как раз впоследствии было бы не стыдно просто переклеивать бирки с наименованием.