Nvidia geforce gtx 1060 сравнение. Видеокарты

В среднем классе компания NVIDIA выпустила две видеокарты под одним названием. GeForce GTX 1060 с 6 ГБ видеопамяти не раз мелькала в наших обзорах. Существует и более дешевая модификация с 3 ГБ видеобуфера и некоторыми другими упрощениями. О ней мы и поговорим в данной статье, рассмотрим GeForce GTX 1060 3GB в исполнении ASUS, проверим ее на разгон и сравним с GeForce GTX 1060 6GB.

Кроме явного различия в объеме памяти две версии GeForce GTX 1060 отличаются количеством вычислительных блоков. Обе видеокарты базируются на GPU GP106. У старшей модификации активны все 1280 потоковых процессора и 80 текстурных блоков. У GeForce GTX 1060 3GB отключен один мультипроцессор и активно 1152 потоковых процессоров и 72 текстурных блока. Рабочие частоты идентичны, как и уровень TDP в 120 Вт.

Видеоадаптер GeForce GTX 1060 6GB GeForce GTX 1060 3GB
Ядро GP106 GP106
4400 4400
Техпроцесс, нм 16 16
Площадь ядра, кв. мм 200 200
1280 1152
Количество текстурных блоков 80 72
Количество блоков рендеринга 48 48
Частота ядра, МГц 1506-1708 1506-1708
Шина памяти, бит 192 192
Тип памяти GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 8000 8000
Объём памяти, МБ 6144 3072
12 12
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Мощность, Вт 120 120

В итоге мы имеем разницу в 11% по количеству основных вычислительных блоков с сохранением остальных рабочих характеристик. Вроде бы немного, но свою роль может сыграть и урезанный объем памяти. После выпуска консолей нового поколения современные игры шагнули вперед по качеству текстур, и теперь некоторые проекты требуют до 4 ГБ даже при Full HD. Как обстоят дела на практике, покажет наше тестирование.

ASUS Dual GeForce GTX 1060 3GB (DUAL-GTX1060-O3G)

Мы познакомимся с видеокартой в исполнении ASUS. Это доступная модель линейки Dual, которая оснащается неплохим кулером, но в иерархии ASUS находится ниже продуктов Strix.

ASUS DUAL-GTX1060-O3G поставляется в небольшой коробке со стилизованным изображением барса на лицевой стороне. Комплектация минимальная, в нее входит диск с программным обеспечением и инструкция.

Видеокарта в белом корпусе. Если вы перфекционист или хотите компьютер со стильным интерьером, то такая карта будет отлично сочетаться с материнскими платами ASUS TUF Sabertooth белой расцветки.

На поверхность белого корпуса нанесен простой рисунок. Крыльчатка вентиляторов черная. Общая длина устройства 24 сантиметра.

Сбоку есть логотип ASUS. В углу расположен один разъем питания на шесть контактов.

Приятно отметить полноформатную плату вместо короткой референсной PCB.

Видеокарта предлагает пять разъемов для подключения мониторов: два DisplayPort, два HDMI и один DVI.

Система охлаждения напоминает кулер DurectCU для бюджетных видеокарт — две толстые тепловые трубки и радиатор средних размеров.

Без верхнего кожуха с вентиляторами охлаждение выглядит несколько скромнее. Видно, что радиатор по габаритам меньше платы. Но при TDP 120 Вт это не страшно.

Реализован прямой контакт трубок с поверхностью графического кристалла. Для этого трубки зафиксированы в желобках основания, место сочленения промазано термопастой.

За обдув радиатор отвечают два вентилятора Everflow T129215SU типоразмера 90 мм.

Небольшой радиатор предусмотрен для транзисторов узла питания.

Плата выполнена на текстолите черного цвета. Графический процессор запитан от четырехфазной системы. Используются высококачественные электронные компоненты, которые применяются и в топовых продуктах ASUS.

Урезанная версия GPU носит маркировку GP106-300-A1.

Три гигабайта памяти работают на 192-битной шине. Набран такой объем шестью микросхемами Samsung K4G41325FE-HC25.

Рабочие частоты ASUS DUAL-GTX1060-O3G выше рекомендованных. Базовая частота ядра 1569 МГц при Boost Clock 1785 МГц. Эффективная частота памяти отвечает стандартному значению в 8 ГГц.

Видеокарты ASUS Dual переняли у моделей Strix поддержку разных частотных профилей. Настройки по умолчанию отвечают режиму Gaming Mode. Более быстрый режим предлагает базовую частоту 1594 МГц при Boost Clock 1809 МГц. Переключение осуществляется через утилиту ASUS GPU Tweak. В данном случае мы ограничились тестами при начальных частотах и с ручным разгоном.

На открытом стенде при длительном тестировании бенчмарком Metro: Last Light температура ядра достигала 73 °C при 23 °C в помещении. Скорость вентиляторов была меньше 1600 об/мин, так что шум низкий.

Пиковые кратковременные значения Boost достигали 1974 МГц. Средняя частота ядра в Last Light держалась на уровне 1924-1936 МГц, хотя были и редкие просадки ниже этих значений. Чтобы протестировать GeForce GTX 1060 3GB в качестве аналога референса, базовая частота ASUS понижалась даже ниже 1506 МГц, это позволяло получить рабочий диапазон частот 1848-1873 МГц. В итоге среднее значение около 1860 МГц, что позволяет провести сравнение лоб в лоб с GeForce GTX 1060, которая строго функционировала при такой частоте GPU.

Результаты разгона у ASUS можно назвать ожидаемо хорошими. Видеокарта достигла таких же показателей, что и старшие GeForce GTX 1060 — не выше и не ниже. Базовую частоту ядра удалось поднять до 1719 МГц при пиковом значении Boost до 2114 МГц. Память взяла 9,5 ГГц. Более высокие значения были связаны с потерей стабильности или с артефактами.

В тяжелых тестах частота ядра держалась на уровне 2076-2088 МГц даже при повышении лимита мощности до максимума. Небольшое повышение скорости вентиляторов до 1800 об/мин позволило удержать температуру ядра в разгоне в рамках 71 °C при сохранении акустического комфорта. В простых или коротких тестах вроде 3DMark нагрев был еще ниже. Так что достигнутые частоты вполне подходят для постоянного использования. Возможно, для полной безопасности придется сбросить каких-то 10 МГц, то для общей производительности это будет незначительное изменение. Главное, что разгон не связан с серьезным повышением шума.

Характеристики тестируемых видеокарт

Рассмотренная видеокарта протестирована в номинале и в разгоне. ASUS заменит референсную версию GeForce GTX 1060 3GB, о соответствующих корректировках упоминалось выше. Соперниками выступят GeForce GTX 1060 6GB и Radeon RX 480 8GB . Посмотрим, сумеет ли младшая видеокарта на GP106 нагнать конкурентов с большим объемом памяти за счет своего разгона.

Технические характеристики участников описаны в таблице. На графиках для GeForce GTX 1060 указан полный диапазон частот, включая пиковые значения.

Видеоадаптер GeForce GTX 1060 6GB GeForce GTX 1060 3GB Radeon RX 480 8GB
Ядро GP106 GP106 GP106 Polaris 10
Количество транзисторов, млн. шт 4400 4400 4400 5700
Техпроцесс, нм 16 16 16 14
Площадь ядра, кв. мм 200 200 200 232
Количество потоковых процессоров 1280 1152 1152 2304
Количество текстурных блоков 80 72 72 144
Количество блоков рендеринга 48 48 48 32
Частота ядра, МГц 1506-1708 1569-1785 1506-1708 1120-1266
Шина памяти, бит 192 192 192 256
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 8000 8000 8000 8000
Объём памяти, МБ 6144 3072 3072 8192
Поддерживаемая версия DirectX 12 12 12 12
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Мощность, Вт 120 120 120 150

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,1 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
  • материнская плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
  • память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер GeForce GTX 1060: NVIDIA GeForce 375.57;
  • драйвер Radeon RX 470: AMD Grimson 16.10.2.

Все тесты проводились в разрешениях 1920x1080 и 2560x1440 с максимальным качеством графики. Методика тестирования описана .

Результаты тестирования

Battlefield 1

Последний Battlefield предлагает поддержку DirectX 11 и DirectX 12. Посмотрим на результаты в обоих API.

Как видим, три гигабайта памяти играют критическую роль. Разница между старшей и младшей версиями GeForce GTX 1060 на уровне 22-36%. При этом нужно отметить, что показатели видеокарты с 3 ГБ постоянно скачут, и приведенные данные являются усредненным значением.

При переходе к DirectX 12 ситуация меняется. Разница между двумя GeForce GTX 1060 небольшая, младшая видеокарта легко обгоняет старшую после повышения частот.

Рассмотрим результаты в разрешении 2560x1440.

Теперь разница между GeForce GTX 1060 с разным объемом памяти на уровне 17-21%, что меньше разрыва в Full HD. Разгон не позволяет нагнать старшего товарища, но минимизирует отставание.

DirectX 12 вновь меняет расстановку сил и уменьшает разницу между разными вариантами GeForce. Но показатели их обоих заметно ниже, чем в DirectX 11. Возможно, сам факт плохой оптимизации под новый API объясняет и снижение разрыва. Да и в DirectX 11 оптимизация не на высоте. Нестабильная производительность видеоадаптера с 3 ГБ и странное соотношение между товарищами при смене разрешений указывает, что программное обеспечение нуждается в доработке. Если вы играет при 1920x1080, то это не проблема — GeForce GTX 1060 3GB все равно позволяет играть с комфортом. Если захотите задействовать масштабирование для более высоких разрешений, то уровень комфорта будет ниже.

Наше большое тестирование видеокарт в Battlefield 1 доступно . Отметим еще, что игра на днях получила крупное обновление, а NVIDIA выпустила новую версию видеодрайвера. Эти факторы могли ускорить показатели GeForce GTX 1060, и в скором времени мы проверим данное предположение на практике.

Dark Souls 3

Частота кадров ограничена значением в 60 fps, поэтому в разрешении 1920x1080 мы не видим никакой разницы между конкурентами. Показательным будет сравнение в более высоком разрешении.

Разница между GeForce GTX 1060 с разным объемом памяти около 5%. И даже вариант с 3 ГБ обгоняет Radeon RX 480. С повышением частот ASUS легко обходит GeForce GTX 1060 6GB в номинале.

Deus Ex: Mankind Divided

Минимальная разница в среднем fps и разрыв в 16% по минимальному параметру в Mankind Divided . GeForce с 3 ГБ памяти явно уступает товарищу, хотя средняя частота примерно такая же. Неприятный момент для обоих в том, что Radeon RX 480 в данной игре производительнее.

Переход к DirectX 12 дает слабое ускорение для GeForce GTX 1060 с большим объемом памяти и снижение производительности для варианта с 3 ГБ. Похоже, в таком режиме объем памяти еще критичнее.

Дополним полученные данные тестами в разрешении 2560x1440.

Такой режим дается GeForce GTX 1060 с большим трудом даже при большом объеме памяти. При этом старшая версия GeForce под DirectX 11 быстрее напарника в основном по минимальному fps, а в DirectX 12 разрыв между ними резко увеличивается. И даже разгон слабо влияет на GeForce GTX 1060 3GB, давая минимальное ускорение.

DOOM

Новый DOOM легко дается видеокартам такого уровня, и мы ограничились тестами лишь в тяжелом разрешении 2560x1440.

Разница между GeForce GTX 1060 с разным объемом памяти не более 8%. При рендеринге в OpenGL младший вариант с 3 ГБ быстрее Radeon RX 480.

Forza Horizon 3

Для подсчета кадров в Forza Horizon 3 приходится использовать утилиту Mirillis Action!, которая учитывает обработанные кадры только в рамках лимита 60 fps. Поэтому максимальная производительность обрезается.

Если GeForce GTX 1060 6GB и Radeon RX 480 8GB равные соперники при близких показателях, то GeForce GTX 1060 3GB заметно слабее. Игра использует 4 ГБ видеопамяти при Ultra-качестве, и младший видеоадаптер GeForce слабее товарища на 32-40%. Но итоговые показатели у него все равно неплохие, вы сможете играть при таких параметрах. Если же будет какой-то дискомфорт, то достаточно понизить качество сглаживания.

Аналогичная ситуация и в разрешении 2560x1440. Разница между двумя вариантами GeForce более 30%. Нагнать старших соперников в таких условиях не по силам и в разгоне.

Gears of War 4

В Gears of War 4 младший GeForce слабее товарища на 13-14%. Меньшее отставание от Radeon RX 480. Обойти обоих соперников позволяет повышение частот.

В более высоком разрешении разница с напарником уже 18%. Заводской разгон дает ASUS преимущество в 3%, а дополнительный разгон ускоряет на 10%. При максимальных частотах удается обойти Radeon RX 480, но небольшое отставание от GeForce GTX 1060 6GB остается.

Mafia 3

Новая Mafia использует менее 3 ГБ, и тут разница между двумя вариантами GeForce GTX 1060 меньше 8%. ASUS в разгоне быстрее референса на 13%, что позволяет обойти старших соперников в номинале.

При повышении разрешения разница составляет 9%. Намечается лидерство Radeon RX 480. Разгон снова позволяет GeForce GTX 1060 3GB потеснить соперников при начальных частотах.

Shadow Warrior 2

Шутер Shadow Warrior 2 радует красивой картинкой и отличной оптимизацией.

Все видеоадаптеры демонстрируют высокую частоту кадров. Разница между старшим и младшим GeForce около 7%. Попутно можно говорить о примерном паритете с Radeon RX 480 — конкурент чуть лучше по среднему fps, но слабее по минимальному.

В более высоком разрешении преимущество GeForce GTX 1060 3GB над Radeon RX 480 более явное. Отставание от GeForce GTX 1060 6GB уже 8%. ASUS быстрее референса на 3%, дополнительный разгон дает ускорение свыше 11%.

3DMark Fire Strike

В номинале GeForce GTX 1060 3GB и Radeon RX 480 8GB равны. Отставание от старшего варианта GeForce менее 6%. Повышение частот до 1719-2114/9504 МГц дает ускорение относительно референса в 14%.

3DMark Time Spy

Разница между товарищами NVIDIA лишь 8%. GeForce GTX 1060 3GB слабее Radeon RX 480 8GB на 6%. ASUS быстрее референса на 3%, дополнительный разгон придает ускорение в 11%.

Выводы

По итогам тестирования мы видим, что результаты младшей версии GeForce GTX 1060 сильно отличаются в каждом отдельном тесте. Где-то отставание от старшей версии GeForce GTX 1060 лишь несколько процентов, а где-то оно весьма серьезное. Так что GeForce GTX 1060 с 3 ГБ видеопамяти и меньшим количеством вычислительных блоков вполне оправдывает свой более низкий статус. Получить аналог полноценного графического ускорителя GeForce GTX 1060 не выйдет. В тяжелых играх с высокими требованиями к видеопамяти может быть серьезное отставание, хотя потенциала видеоадаптера хватает для разрешения 1920x1080 при Ultra-качестве. Если говорить о будущих перспективах, то нужно быть готовым к тому, что в некоторых играх придется отключать сглаживание или немного снижать общее качество графики. Если вы готовы к этому, можете смело брать GeForce GTX 1060 с 3 ГБ памяти. Если вы более требовательный пользователь и немного доплатить для вас не является проблемой, берите GeForce GTX 1060 с 6 ГБ памяти.

Рассмотренная видеокарта ASUS Dual GeForce GTX 1060 3GB (DUAL-GTX1060-O3G) является хорошим кандидатом на покупку в этом классе устройств. Данная модель предлагает качественное исполнение PCB и хорошее охлаждение. Умеренные рабочие температуры легко поддерживаются при низком шуме в номинале и в разгоне. Сам разгонный потенциал не хуже, чем у старших версий GeForce GTX 1060.

Модельный ряд современных видеокарт разделен на три ценовых сегмента – низкий, средний и верхний. С одной стороны, пользователи вправе решать, исходя из своих убеждений и финансовых возможностей, . С другой, именно в среднем сегменте разгораются самые ожесточенные ценовые войны, поскольку его представители демонстрируют лучшее соотношение цены и производительности, нежели флагманы, и обеспечивают более комфортный игровой процесс по сравнению с бюджетными решениями.

В битве производителей графических процессоров борьба идет с переменным успехом: то один, то другой взлетает на гребень волны и собирает сливки с рынка. Однако в последнее время наметилась интересная тенденция – компания AMD и линейка ускорителей, основанных на GPU Polaris 10/11, не только догнали и потеснили оппонента, но и опередили его. Этому поспособствовали удачные новинки в виде Radeon RX 460 , RX 470 и RX 480 , которые обладают неплохими характеристиками и предлагают различный объем видеопамяти, а также хорошая техническая поддержка и большой перечень утилит для модификаций.

Сей выпад не остался без внимания, и компания Nvidia ответила контрударом – снижением цен на видеокарту GeForce GTX 1060, позиционируемую в массовый сегмент, и выпуском ее младшей версии с урезанным графическим процессором и объемом видеопамяти 3 Гбайт. Новые модели оказались производительнее конкурирующих решений, но в то же время дороже.

Разумеется, пользователям такой шаг лишь на руку, но в многообразии моделей легко запутаться. Ранее мы уже изучили несколько новых линеек Nvidia – GeForce GTX 1080 и GeForce GTX 1070 , теперь же уделим внимание GeForce GTX 1060 и оценим все «за» и «против».

Модельный ряд GeForce GTX 1060

Nvidia GeForce GTX 1060 Founders Edition

ссылка .

Дизайн и внешний вид референсных видеокарт от Nvidia меняется незначительно, разработчики продолжают «играться» с формами кожуха, изломами корпуса и строгостью облика. Все это придает Nvidia GeForce GTX 1060 некой брутальности и игровой нотки, которая для нашего героя как раз является ключиком к успеху.

Основная задача новинки заключалась в обновлении модельного ряда, занятии в рейтинге привлекательности первого места, чтобы обойти своего главного конкурента Radeon RX 480 и замене GTX 970 столь полюбившейся игрокам за свои качества. А вот сравнивать с GeForce GTX 960 десятую серию не стоит: герой на 30-50% производительнее.

Версия Founders Edition подразумевает наличие некого собирательного образа для всех видеокарт Nvidia и отметилась схожей конструкцией и СО.

Под кожухом расположилась пластина охлаждения цепей питания и основной радиатор. Основной радиатор отделяется, а сбоку у края расположилась дополнительная секция для красоты. Ее контакт с пластиной декоративный, без термопрокладок или пасты. Да и охлаждать с тыльной стороны нечего, поскольку силовые элементы расположены с другого торца. С учетом того, что новинка потребляет всего до 120 Вт, система охлаждения используется максимально простая. В основании алюминиевого радиатора вставлена медная пластина. Вентилятор отнесен к краю и поэтому можно было поставить максимально большой радиатор, что разработчики и сделали.

Неряшливо выглядят кабель разъема питания. Это было сделано в угоду возможности использования кулера от более старшей модели, а так как новинка построена на укороченной печатной плате, то пришлось пойти на такие жертвы.

Нераспаянная пара мест под микросхемы памяти говорит нам о существование ОЕМ варианта. Возможно, Nvidia готовила печатную плату под модификацию какой-то модели с GP104 и 256-битной памятью. Если вспомнить, то на GeForce GTX 960 тоже были пустые места, но впоследствии никаких версий так и не было выпущено.

Новинка оснащена 3+1-фазной системой питания. Никаких высокоэффективных Dr.MOS технологий не применяется. ШИМ-контроллер uPI Semiconductor Corp uP9509P поддерживает управление 4+1 фазой питания.

Питание видеокарты обеспечивается при помощи одного разъема 6 pin. Суммарно по спецификациям он дает 75 Вт. Еще до 75 Вт обеспечивает разъем PCI-e. В итоге 150 честных ватт должно хватить.

Шесть микросхем памяти Samsung с номинальной частотой 2000 МГц расположены с лицевой стороны. И поскольку число модулей всего шесть, логично считать ширину шины обмена данными 192 бита.

Графический процессор GP106 собран на подложку в 2016 году.

Заявленные частоты работы новой видеокарты средние для поколения Pascal: 1506 МГц (GPU Boost до 1709 МГц), память – 8000 МГц.

При беглом осмотре характеристик получается, что GeForce GTX 1060 получила базовую частоту, как у GTX 1070, но Boost поднимает ее до 1709 МГц, что несколько ниже официального Boost на GTX 1080. В игровых приложениях GTX 1060, наоборот, превосходит средней частотой графического процессора как GTX 1070, так и GTX 1080, что приятно.

Как всегда, наше знакомство с новой линейкой начинается с эталонной видеокарты. И мой коллега, Дмитрий ака Rasamaha , уже представил соответствующий материал «Обзор и тестирование видеокарты Nvidia GeForce GTX 1060 ».

ASUS GeForce GTX 1060 Strix

Описание на сайте производителя – ссылка .

Видеокарта ASUS GeForce GTX 1060 Strix получила солидные размеры и фирменную систему охлаждения DirectCU III, которые превращают новинку в настоящего монстра. Неловко забываешь про энергоэффективный 16-нм FinFET техпроцесс и потребление в 120 Вт.

Дизайн 3D-ускорителя получился достаточно интересным за счет декоративного черного кожуха и трех 90 мм вентиляторов, закрывающие большую часть видеокарты. На роторы вертушек нанесены логотипы серии, придавая краски жизни ASUS GeForce GTX 1060 Strix.

Длина модели составляет впечатляющие 298 мм, ширина – 121 мм. В ПК новинка перекроет два слота расширения.

Заднюю сторону закрывает бэкплейт с символикой Republic of Gamers. Опорная пластина имеет прорези на участках с высокими элементами и характерный «Х» в месте крепления графического процессора.

Массивная система охлаждения DirectCU III, устанавливаемая на топовые модели, нашла свой приют и на видеокарте ASUS GeForce GTX 1060 Strix. Разработчики решили таким образом упростить себе задачу по разработке нового охладителя, а за одно и превратить рассматриваемую модель в настоящий лед.

Само название DirectCU III с помощью легкой игры слов переводится как «прямой медный контакт», который мы и отмечаем. Массивный кулер представляет двухсекционный радиатор, набранный множеством алюминиевых никелированных пластин. Они пронизаны пятью тепловыми трубками по схеме «6+8+8+8+8», все соединения ювелирно пропаяны.

За отвод тепла от зоны VRM отвечает контактная площадка во второй секции радиатора. В качестве термоинтерфейса использована серая термопрокладка. Соединения сведено ближе к центру, что более грамотно распределяет силу прижима.

За активную часть отвечают три вентилятора типоразмера 90 мм, диаметр крыльчатки скромнее и составляет около 85 мм. Они представлены компанией Everflow, модели T129215SU, характеристики 12 В и 0.50 Ампер, и способны работать в диапазоне 0 – 3600 об/мин.

Инженеры ASUS не стали утруждаться, а лишь взяли готовые наработки от модели GeForce GTX 1070 Strix, убрали по требованию самой компании NVIDIA разъемы SLI, пару микросхем памяти и получили нашу героиню. В итоге получилась ни в чем не уступающая своим старшим собратьям печатная плата.

Она построена с использованием высококачественной элементной базой, которая соответствует фирменной концепции Super Alloy Power II.

На тыльной стороне размещены два 4-контактных разъема для подключения корпусных вентиляторов, получившая название «ASUS FanConnect». Задумка интересна тем, что позволяет видеокарте самой управлять вертушками на передней панели корпуса в зависимости от температуры графического процессора: чем горячее, тем выше скорость вращения. Очередное «ноу-хау» имеет право на жизнь.

Подсистема питания выполнена по формуле «6+1», где шесть фаз отводится на графический процессор и одна – на видеопамять. Подобной организации VRM позавидуют и топовые видеокарты, а не только модели с скромным уровнем TDP равным 120 ватт. В качестве ШИМ-контроллера используется микросхема uP9511P производства uPI Semiconductor.

Модель ASUS GeForce GTX 1060 Strix функционирует на штатных частотах референса – 1506 МГц для графического процессора, которые динамически поднимаются до 1709 МГц и выше, видеопамять работает при 2000 МГц. Разработчиками представлена и версия «OC», а также выручает фирменная утилита ASUS Tweak II, имеющая в своем составе три базовых профиля. Каждый рассчитан на те или иные условия – низкий уровень шума, баланс или высокая производительность. Последний повышает частоту чипа до 1544 МГц.

Беремся реализовать потенциал чипа GP106-400-A1, для которого покорение рубежа 2 ГГц не составляет труда. На практике так все и случается: видеокарту ASUS GeForce GTX 1060 Strix удается разогнать до 1711 МГц по ядру, Boost – 1914 МГц, память – 2402 МГц. В играх и тестах частота GPU динамически поднимается до 2114 МГц. Система охлаждения работала в автоматическом режиме – отличный результат.

Линейка видеокарт GeForce RTX 20 уже появилась в продаже, но об анонсе новых среднеценовых моделей NVIDIA пока не заикается. И как минимум на ближайшее несколько месяцев, а может быть и дольше, актуальной в этом сегменте будет GeForce GTX 1060. Давайте посмотрим на ее возможности в реалиях второй половины 2018 года с учетом выхода новых игр и обновления драйверов.

Почетной гостьей этого выпуска является 6-гигабайтная MSI GeForce GTX 1060 GAMING X 6G. Ранее мы уже исследовали ее в . Поэтому не будем утомлять вас множеством подробностей, а лишь кратко напомним, что она получила усиленную 6-фазную подсистему питания, эффективный 2-слотовый кулер с 5-ю тепловыми трубками и двумя 96-мм вентиляторами. А на верхней грани нашлось место для настраиваемой LED-подсветки.

В играх система охлаждения удерживала температуру графического процессора в районе 66°С при критическом показателе в 94°С, что очень хорошо.

Конфигурация тестового стенда:

  • @ 5.0 GHz
  • Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
  • 2x 8GB DDR4-3200 Patriot Viper 4
  • Thermaltake Core P3
  • AOC U2879VF

Для записи геймплеев использовалась внешняя система с AVerMedia Live Gamer Portable 2, то есть без потери производительности. А с мониторингом нам помогла программа FPS Monitor.

Начнем с не самых требовательных игр и новинок с недостаточно хорошей оптимизацией.

Гонять кастрюлеголовых в Cuisine Royale можно в среднем при 92 кадрах/с, но низкий показатель 0,1% Low намекает разработчикам о проблемах с оптимизацией.

War Thunder в режиме Кино выдает в среднем около 130 FPS при очень детализированной картинке.

У ARK Survival Evolved при высоком пресете в этом плане все еще хуже: очень редкие события падают до 6 кадров/с, хотя средняя скорость составляет приличные 51 FPS.

В Divinity Original Sin II сразу же отбрасываем ложную скромность и выбираем ультра настройки: боевка пошаговая, поэтому фризов можно не бояться.

С трогательной The Awesome Adventures of Captain Spirit та же ситуация - очень высокий пресет выдает в среднем комфортные 60 FPS, а в пиксель попадать вам не придется.

Прокачать свои шпионские навыки в Phantom Doctrine можно при очень высоких настройках. Около 90 FPS в среднем позволят вам полностью погрузиться в сюжетную кампанию.

State of Mind даже с эпическим пресетом должна пойти и на встройке, не то что на GeForce GTX 1060. Вертикальную синхронизацию в настройках мы выключили, но система, похоже, об этом не в курсе.

Интересная антиутопия We Happy Few при ультра пресете выдает в среднем 75 FPS. Очень редкие события подкачали, но если принять Радостин, то вы этого и не заметите.

При максимальных настройках XCom 2: War of The Chosen выдает комфортные 78 FPS в среднем. Обращать внимание на показатель 0,1% Low нет времени - Земля в опасности!

The Walking Dead - The Final Season - это больше интерактивный комикс, чем игра, к тому же привязан к вертикальной синхронизации и запускается без каких-либо проблем.

При очень высоких настройках The Evil Within 2 выдает вполне играбельные 40-50 FPS.

Путешествие в мире Hellblade: Senua"s Sacrifice при аналогичных настройках проходит еще в более комфортном режиме.

Теперь проверим хиты, которые остаются популярными и по сей день. Rainbow Six Siege при ультра пресете показывает пример отличной оптимизации - даже очень редкие события не опускаются ниже 97 FPS.

С Watch Dogs 2 при ультра настройках все гораздо сложнее, но если 30-45 FPS для вас достаточно, то можно играть в свое удовольствие. Если душа требует праздник и 60 FPS в среднем, то придется снижать настройки.

А вот в Battlefield 1 при тех же настройках все гораздо веселее: тут даже пресет понижать не придется, ведь средний фреймрейт переваливает за 90 кадров/с и на ультрах.

Переходим к хитовым новинкам и проектам прошлых лет, которым мало 3 ГБ видеопамяти при высоких или максимальных настройках. Разогреваться начнем в World Of Tanks . При ультра пресете на новом движке и с новой графикой игра выглядит красочно и требует чуть более 3 ГБ видеопамяти. Со скоростными показателями проблем не будет: 0,1% Low не опускается ниже 76 FPS, поэтому комфортно поиграть можно даже на быстром светляке.

Subnautica при высоком профиле более требовательна и хуже оптимизирована. Очень редкие события опускаются до 17 FPS. Средний же показатель превышает 80 кадров/с.

Frostpunk принудительно включает вертикальную синхронизацию, поэтому при очень высоких настройках средняя скорость держится у отметки 60 FPS, а видеокарта местами недогружена. Статистика редких и очень редких событий опускается в район 30 FPS.

С RUST при почти максимальных настройках получилась интересная ситуация: для разогрева мы пробежались в одну сторону и начали запись с возвращения по проторенной дорожке. В таком случае скорость держалась в диапазоне 40-60 FPS. Но как только свернули на ранее неизведанную территорию, так сразу же очень редкие события опустились ниже 30 кадров/с. Мораль: нефиг шастать!

Quake Champions - это не просто игра, а еще и универсальный инструмент для проверки рефлексов, глубины словарного запаса, прочности мышки и скорости возгорания пятой точки. И все это теперь доступно абсолютно бесплатно, а в системе с 6-гиговой GeForce GTX 1060 - еще и очень комфортно даже на ультра настройках.

Французская рекламная компания Dare.Win решила использовать Fortnite при приеме на работу. И это не шутка. Идея в том, чтобы с помощью игры оценить способность претендентов быстро принимать правильные решение. Поэтому когда в следующий раз родители или близкие будут доставать вас во время игры, просто скажите, что вы ответственно подходите к своему будущему и уже готовитесь к собеседованию.

Подобная отмазка прокатит и для PUBG . Мы помним, что в него мало кто играет при ультра настройках, но в данном случае решили выжать максимум из видеокарты. GeForce GTX 1060 выдала в среднем около 60 FPS, поэтому с более низкими настройками вообще никаких проблем не будет.

Завалить монстра, получить награду и самому не стать добычей других охотников - универсальный сюжет на протяжении всей человеческой истории. Его реализацию в Hunt: Showdown можно оценить при высоких настройках, если вас не смущают 40-55 FPS. В противном случае придется переходить к менее требовательным настройкам или ждать оптимизацию.

Интересно, если разработчики серии Ghost Recon продолжат идею борьбы с наркотрафиком, то в какой стране развернутся события следующей игры? Дамы и господа, комментарии открыты для вашей фантазии. А мы пока отметим, что в данном случае средняя скорость слегка недотянула до 60 FPS, но без мониторинга это не ощущается.

Kingdom Come: Deliverance при высоком пресете выдает результаты на уровне двух предыдущих игр, то есть в районе 40-60 FPS. Но для этого настоятельно рекомендуется ставить ее на SSD, поскольку в процессе постоянно идет подгрузка данных.

Зачищать Cредеземье от орков и прочей нечисти вполне комфортно и при ультра настройках. Даже очень редкие события не опускаются ниже 60 FPS, поэтому ничто не помешает вам продемонстрировать освоенные навыки.

Star Wars: Battlefront II очень требовательна к объему оперативной памяти - ее должно быть более 9 ГБ, чтобы вы не ощущали никаких проблем при игре с ультра пресетом.

Need for Speed: Payback на том же движке и с теми же настройками графики заберет у вас тоже более 9 ГБ ОЗУ и до 3 ГБ видеопамяти. Причины такого дисбаланса известны лишь разработчикам, а мы отметим комфортные 72 FPS в среднем.

В другом гоночном симуляторе, The Crew 2 , при ультра пресете получаем уже привычные 40-60 FPS. Игра не слишком прожорлива в плане памяти: потребуется около 6 ГБ ОЗУ и меньше половины видеобуфера.

Спринтерский забег с препятствиями, сражениями и элементами паркура в Assassin"s Creed: Origins прошел довольно бодро при средней скорости в 63 FPS на очень высоких настройках. Слегка огорчают лишь очень редкие события на уровне 23 кадров/с, но на геймплее это особо не сказывается.

В Call of Duty: WWII Nazi Zombies все настройки вручную были выкручены на максимум, чтобы сильнее загрузить систему. И это одна из немногих игр, где видеобуфера оказалось мало, да еще и оперативной памяти потребовалось более 10 ГБ. Зато в плане геймплея никаких проблем не наблюдалось - самое слабое звено, показатель 0,1% Low, - опустился до страшных 59 FPS.

Перед началом нового учебного года Ubisoft сделала подарок всем любителям Far Cry 5 в виде режима «Новая игра+» и максимального режима сложности Infamous. Поэтому ее можно пройти заново. А с GeForce GTX 1060 вы можете рассчитывать на 40-70 FPS даже при максимальных настройках графики.

Помочь принцу и его друзьям вернуть потерянную реликвию и стать достойным королем своего государства в Final Fantasy XV можно и при максимальных настройках графики. Слегка огорчает показатель очень редких событий в 19 FPS, хотя средняя скорость поднимается до 44. Памяти нужно много: более 9 ГБ ОЗУ и почти весь видеобуфер.

Завершаем тестовую сессию в Wolfenstein II с профилем Mein Leben. На игровом счетчике мы не заметили просадок ниже 70 FPS, а средняя скорость и вовсе поднялась до 119 кадров/с - полностью комфортные условия для спасения мира.

Итоги

Подведем итоги. Технология трассировки лучей в реальном времени выглядит красиво и заманчиво, но расстаться с почкой ради новой видеокарты смогут далеко не все. Поэтому 6-гигабайтная GeForce GTX 1060 и через 2 года после своего выхода остается отличным вариантом в среднеценовом диапазоне для Full HD. Даже в наиболее требовательных проектах при высоких или максимальных настройках можно рассчитывать в среднем на 50-60 FPS. При желании можно уменьшить пресет графики, чтобы получить еще более комфортные показатели скорости видеоряда.

А как на счет 3-гигабайтной GeForce GTX 1060? Стоит ли экономить или все же лучше доплатить? Скоро обо все узнаете. Оставайтесь с нами!

Статья прочитана 14720 раз(а)

Подписаться на наши каналы

Обзор Nvidia GeForce GTX 1060 6GB | Введение

Модельный ряд Nvidia постепенно заполняется видеокартами на базе дебютировавшей три месяца назад новой архитектуры Pascal. Nvidia начала с топовых моделей линейки: первой появилась GeForce GTX 1080 , которая предлагает на 30% больше производительности по сравнению с GeForce GTX 980 Ti, причём за меньшие деньги. Спрос на эту карту большой, и до сих пор её непросто найти в продаже. Затем вышла GeForce GTX 1070 : она также обгоняет 980 Ti, при этом её цена на несколько сотен долларов ниже.

Сегодня мы рассмотрим третью видеокарту на базе Pascal - GeForce GTX 1060 . Мы уже знаем, что некоторые её версии от партнёров Nvidia можно найти за $250. Модификация Founders Edition продается на сайте nvidia.com за $300, остальные ритейлеры предлагают только партнёрские версии карты.

GeForce GTX 1060 построена на новом графическом процессоре GP106. У него много общего с GP104, но он выполнен в более простой упаковке. Но не стоит сразу огорчаться. По данным Nvidia, при тепловом пакете 120 Вт GTX 1060 способна обеспечить частоту кадров уровня GTX 980. Два года назад такой уровень производительности обошёлся бы вам в $550 – мы прошли большой путь, вне всяких сомнений.

Встречаем GP106

В видеокарте GeForce GTX 1080 используется графический процессор GP104 с четырьмя кластерами обработки графики (GPC). В общей сложности, карта располагает 2560 ядрами CUDA и 160 блоками текстур. GTX 1070 построен на таком же GPU но с тремя активными GPC, в итоге получается 1920 ядер и 120 блоков обработки текстур.

Блок-схема графического процессора Nvidia Pascal GP106

В графическом процессоре карты GeForce GTX 1060 используются блоки точно такой же архитектуры. Вот выдержка из статьи о презентации GeForce GTX 1080:

"Каждый GPC включает пять кластеров обработки потоков/текстур (Thread/Texture Processing Clusters - TPC) и блок растеризации. Каждый TPC сочетает в себе один потоковый мультипроцессор (Streaming Multiprocessor SM) и движок PolyMorph. В состав SM входят 128 ядер CUDA одинарной точности, 256 Кбайт регистровой памяти, 96 Кбайт общей памяти, 48 Кбайт кэша L1/текстур и восемь текстурных блоков. Четвёртое поколение движка PolyMorph включает в себя новый блок логики, который находится в конце конвейера геометрии перед блоком растеризации, он управляет функцией мультипроекции Simultaneous Multi-Projection."

GPU GeForce GTX 1060 (GP106) GeForce GTX 980 (GM204)
SM 10 16
Количество ядер CUDA 1280 2048
Базовая частота GPU, МГц 1506 1126
Частота GPU в режиме Boost, МГц 1708 1216
Скорость вычислений, GFLOPs (при базовой частоте) 3855 4612
Количество блоков текстурирования 80 128
Скороть заполнения текселей, Гтекс/с 120,5 144,1
Скорость передачи данных памяти, Гбит/с 8 7
Пропускная способность памяти, Гбайт/с 192 224
Количество блоков растеризации 48 64
Объем кэша L2, Мбайт 1,5 2
Тепловой пакет, Вт 120 165
Количество транзисторов 4,4 млрд. 5,2 млрд.
Площадь кристалла, мм2 200 398
Техпроцесс, нм 16 28

GP106 оснащается двумя GPC, что даёт в общей сложности 1280 ядер CUDA и 80 блоков текстурирования. В чипе были также оптимизированы тайминги, это позволило поднять базовую частоту до 1506 МГц, а типичную частоту GPU Boost до 1708 МГц.

Бэкэнд нового процессора был также урезан. Шесть 32-разрядных контроллеров памяти обеспечивают совокупный канал передачи данных 192-бит. Как и в GP104, каждый контроллер связан с восемью ROP и 256 Кбайт кэша L2, всего получается 48 ROP и 1,5 Мбайт кэша. Nvidia устанавливает в карту 6 Гбайт памяти GDDR5 со скоростью передачи данных 8 ГТ/с, и пиковая пропускная способность достигает 192 Гбайт/с. Хотя этот показатель ниже, чем у GTX 980 (224 Гбайт/с), следует помнить, что Pascal использует новые методы сжатия без потерь, которые позволяют экономить канал память и повышают полезную пропускную способность. Из статьи о GTX 1080: "Алгоритм дельта-компрессии цветов стремится к уровню сжатия 2:1, причём этот режим был улучшен с целью более частого применения. Существует также новый режим 4:1, который применяется в тех случаях, когда различия между пикселями очень небольшие, что позволяет добиться ещё большего сжатия. Наконец, в Pascal представлен ещё один новый алгоритм 8:1, который применяет сжатие 4:1 к блокам 2х2, разница между которыми обрабатывается по алгоритму 2:1."

GP106, как и GP 104, производится с использованием техпроцесса TSMC 16FF+. Старший чип состоит из 7,2 миллиардов транзисторов на кристалле площадью 314 мм2, а младший имеет 4,4 миллиарда транзисторов FinFET и площадь 200 мм2. GP 106 – менее сложный процессор, работающий с меньшим объёмом памяти, он устанавливается на более простую PCA, а его термопакет составляет 120 Вт.

Нет SLI для массовых видеокарт верхнего уровня

Заметили отсутствие коннектора SLI? GTX 1060 не поддерживает SLI, а тем, кому не хватает производительности, Nvidia рекомендует GeForce GTX 1070 или 1080. Если вспомнить предыдущие поколения, то это видеокарта самого высокого класса без поддержки SLI. У GeForce GTX 750 Ti тоже не было коннектора, но он был у GTX 760 и GeForce GTX 950.

Официально в Nvidia утверждают, что руководствовались соображениями ценообразования. Геймеры редко используют массовые видеокарты в режиме SLI, поэтому в Nvidia решили не расходовать ресурсы на недорогие варианты и оптимизировали SLI для более быстрых видеокарт Pascal. Кроме того, разработчики игр всё больше используют новые эффекты постобработки и техники, которые завязаны на вычислениях и плохо сочетаются с AFR. А с появлением DirectX 12 в распоряжении независимых разработчиков появилось ещё больше возможностей как можно быстрее выпускать на рынок новый контент. Это значит, что значительная часть труда, который Nvidia вкладывает в свои драйверы, оказывается напрасной.

В нашем тестовом пакете есть одна игра, которая поддерживает работу на нескольких GPU в режиме DirectX 12 – это Ashes of the Singularity. Добавив вторую GeForce GTX 1060 и поставив соответствующий флажок, мы получили такой прирост производительности:










Хотя мы привыкли к более внушительному приросту производительности при использовании SLI, 50% - это тоже неплохо. К сожалению, без интегрированной поддержки нескольких графических адаптеров мы не можем поэкспериментировать с играми DirectX 11 и DX12.

Учитывая, что карта предназначена в основном для разрешения 1080p, Nvidia может задним числом включить SLI через интерфейс PCI Express в обновлённых драйверах, и мы надеемся, что так она и поступит. Независимо от того, сколько найдётся желающих установить две GTX 1060 в SLI, существует много игр под DX11, которые могут использовать преимущества многопроцессорных конфигураций. Любые проблемы, связанные с масштабированием под DX12, относятся не только к картам на базе GP106, но и GP104. Тесты покажут, насколько привлекательной может быть конфигурация SLI с GTX 1060 в SLI.

Обзор Nvidia GeForce GTX 1060 6GB | Особенности модели GeForce GTX 1060 Founders Edition

Перед нами снова кулер дизайна, характерного для линейки Nvidia Founders Edition, хотя по сравнению с GTX 1070 и 1080, в GTX 1060 используется его менее дорогая версия.

Но это не значит, что новая карта получилась компактной. Её длина составляет 25,4 см (от задней пластины до противоположного конца карты), высота - 10,7 см (от вершины слота системной платы к вершине карты), ширина – 3,8 см. Ширина карты самой составляет 3,5 см, но задняя пластина выступает за её границы ына 0,3 см.

GeForce GTX 1060 Founders Edition весит 845 г, и это весьма немало.

Дизайн, конструкция и разъемы

В кожухе кулера снова используется комбинация алюминия и пластмассы, но эта модель выглядит проще, чем более дорогие. Кожух и вентилятор можно снять как один блок. Сверху находится логотип GeForce GTX с подсветкой и 6-контактный разъём дополнительного питания.


Задний торец GeForce GTX 1060 немного отличается от предыдущих моделей. Видеокарты с короткой печатной платой часто имеют воздухозаборники в том месте, где кулер выходит за пределы платы, через них центробежный вентилятор получает воздух, но не в случае с GTX 1060. В целях экономии производитель также отказался от поддерживающей пластины.

У обратной стороны карты знакомый вид.

Панель ввода-вывода полностью скопирована с Nvidia GeForce GTX 1080 и 1070: на ней точно так же установлены три порта DisplayPort, совместимых со стандартом 1.2. При этом в Nvidia заявляют, что они готовы к работе с версиями 1.3 и 1.4, как и контроллер дисплея в графическом процессоре. Кроме того, здесь есть выход HDMI 2.0 и двухканальный DVI . Аналоговых разъёмов на карте нет.


Конструкция кулера, платы и источника питания

Чтобы посмотреть на систему охлаждения GeForce GTX 1060 , мы сняли кожух.

Сверху бросается в глаза странное расположение разъёма питания. Он находится в той части кулера, которая выходит за пределы печатной платы. Для подключения разъёма к плате потребовались дополнительные провода.


Реализация не самая изящная, к тому же она мешает партнёрам Nvidia создавать короткие версии GTX 1060. Длина самой платы составляет всего 17,5 см, и на ней нет свободного места для установки разъёма питания.

Тело кулера крепится к плате четырьмя винтами. В его составе есть массивный медный теплоотвод и металлический каркас под ним. Конструкция с закрытыми рёбрами радиатора напомнила нам систему охлаждения GeForce GTX 1070. Она должна быть достаточно производительной, особенно если учесть, что тепловой пакет карты составляет 120 Вт.

Массивная рама не только добавляет жёсткости конструкции, но и охлаждает стабилизаторы напряжения и модули памяти.

После откручивания винтов рамы, её необходимо поднять и аккуратно перевернуть, поскольку провода разъёма питания припаяны к плате. После этого перед нами предстаёт печатная плата во всей её красе.

Как обычно, GPU находится в центре и немного смещён вперед. Естественно, графический процессор GP106 немного меньше, чем GPU GP104, который используется в Nvidia GeForce GTX 1080 и 1070. Но на этом различия между платами не заканчиваются.

Возьмём, к примеру, память. На плате GTX 1060 имеет только шесть чипов памяти Samsung K4G80325FB-HC25 GDDR5. Каждый из них имеет ёмкость 8 Гбит (32 x 256 Мбит) и работает при напряжении 1,305 В – 1,597 В, в зависимости от тактовой частоты. Общий объём видеопамяти - 6 Гбайт.

К сожалению, контроллер ШИМ не описан в спецификациях. Он изготовлен компанией uPI Semiconductor и имеет номер модели uP9509. Возможно, это младшая версия контроллера uP9511P, который мы видели на картах с процессором GP104.

Модули памяти и одна из фаз GPU получают питание через слот PCIe системной платы. Две оставшихся фазы GPU и дополнительные компоненты карты питаются от 6-контактного разъёма. Чуть позже мы расскажем о том, что это означает с точки зрения распределения нагрузки по шинам.

Для стабилизации напряжения Nvidia использует только один двойной N-канальный МОП-транзистор E6930 на каждую фазу для высокой и низкой стороны. Отдельные усилители-преобразователи здесь не требуются. Высокая интеграция объясняет пустые места на плате.

Трёх фаз питания для этого GPU достаточно, и их распределение здесь выглядит более продуманным, чем в AMD Radeon RX 480.

В целом, референсная карта Nvidia GeForce GTX 1060 выглядит довольно хорошо, если не считать шестиконтактный разъём питания, которому места на плате не нашлось. Учитывая относительно невысокое тепловыделение, система охлаждения обещает быть вполне эффективной.

Обзор Nvidia GeForce GTX 1060 6GB | Методика тестирования

"Вместо Core i7-5930K (Haswell-E) с частотой 3,5 ГГц мы используем процессор Core-i7-6700K 4 ГГц на архитектуре Skylake, который обладает более современной логикой работы IPC и дополнительными 500 МГц к базовой тактовой частоте, что позволяет избежать возможных узких мест. Естественно, процессор с интерфейсом LGA 1151 потребовал новой системной платы. Для всех игровых тестов мы использовали модель MSI Z170A Gaming M7, в которую также установили набор памяти G.Skill F4-3000C15Q-16GRR, состоящий из четырех модулей DDR4-3000 по 4 Гбайт. Накопитель Crucial MX200SSD мы не меняли, как и процессорный кулер Noctua NH-12S и блок питания be quiet! Dark Power Pro 10 850W.

Мы отказались от Windows 8.1 в пользу Windows 10 Professional. Перед тестами мы установили чистую версию ОС. Также мы подобрали новый комплект популярных игр класса AAA в разных жанрах, часть из которых используют DirectX 12".

В сегменте массовых видеокарт референсные модели встречаются не так часто, как в классе high-end, поэтому мы используем несколько партнёрских видеокарт.

Фактическая частота ядра/памяти Эталонная частота ядра/памяти
Nvidia GeForce GTX 1060 1506/2000 1506/2000
Nvidia GeForce GTX 1070 1506/2000 1506/2000
AMD Radeon RX 480 1266/2000 1266/2000
MSI R9 390X Gaming 8G 1080/1500 1050/1500
MSI R9 390 Gaming 8G 1040/1500 1000/1500
MSI GTX 980 Gaming 4G 1190/1752 1126/1752
Gigabyte GTX 970 G1 Gaming 1178/1752 1050/1752
MSI GTX 960 Gaming 2G 1190/1752 1127/1752

Тестовый пакет остался тем же самым, что и в обзоре Radeon RX 480, включая настройки и опции. "Результаты Ashes of the Singularity представляют производительность под DirectX 12 с использованием встроенного в игру инструмента для тестирования и записи результатов. Hitman и Tomb Raider представляют показатели под DirectX 11. Однако, у нас есть результаты в этих играх с DirectX 12, и в большинстве случаев скорость снижается. Остальные игры используют DirectX 11, а результаты регистрировались с помощью Fraps".

Игра Настройки
Ashes of the Singularity DirectX 12, вариант настройки Extreme, встроенный бенчмарк
Battlefield 4 DirectX 11, вариант настройки качества Ultra, тест Tom’s Hardware (Tashgar jeep ride), 100 секунд записи в Fraps
Grand Theft Auto V DirectX 11, настройки качества Very High, 4x MSAA, встроенный бенчмарк (тест номер пять), 110 секунд записи в Fraps
Hitman DirectX 11, уровень детализации Ultra, FXAA, высокое качество текстур, встроенный бенчмарк, 100 секунд записи в Fraps
Metro Last Light Redux DirectX 11, уровень деталзиации Very High, SSAA откл., 16x AF, размытие движения Normal, тесселяция Normal, встроенный бенчмарк, 145 секунд записи в Fraps
Project CARS DirectX 11, настройки качества Ultra, высоки уровен сглаживания, высокое разрешение текстур, Nurburgring Sprint, 100 секунд записи в Fraps
Rise of the Tomb Raider DirectX 11, пользователькие настройки качества, настройки качества Very High, встроенный бенчмарк, 80 секунд записи в Fraps
The Division DirectX 11, пользователькие настройки качества, настройки качества Ultra, временное полноэрканное сглаживание (TSSAA), встроенный бенчмарк, 90 секунд записи в Fraps
The Witcher 3 DirectX 11, настройки качествса Highest, HairWorks откл., тест Tom’s Hardware, 100 секунд записи в Fraps

Обзор Nvidia GeForce GTX 1060 6GB | Результаты тестов

Ashes of the Singularity (DX12)


Частота кадров (больше – лучше)



Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста (больше – лучше)



Время рендеринга одного кадра по отношению к среднему показателю в тесте, мс (меньше – лучше)



Динамика колебаний времени рендеринга кадров, мс (меньше – лучше)



Колебания времени рендеринга соседних кадров (плавность), мс (меньше – лучше)

Мы добавили в тест сравнительных диаграмм, а также различные сценарии измерений. Кроме потребляемой мощности мы также исследуем силу тока, чтобы определить, не выходит ли видеокарта за пределы паспортных значений. Тем не менее, состав тестового оборудования остался без изменений.

Оборудование и методика измерения энергопотребления
Метод тестирования Бесконтактное измерение тока на слоте PCIe (с помощью карты-переходника) Оборудование для тестирования 2 x Rohde & Schwarz HMO 3054, 500 МГц (четырёхканальный осциллограф с функцией записи данных)
Бесконтактное измерение тока на внешнем кабеле питания БП 4 x Rohde & Schwarz HZO50 (токовые клещи)
Прямое измерение напряжения на блоке питания 4 x Rohde & Schwarz HZ355 (осциллографический пробник 10:1, 500 МГц)
Мониторинг и запись инфракрасной видеокамерой в реальном времени 1 x Rohde & Schwarz HMC 8012 (мультиметр с фукнцией записи данных)

Энергопотребление при различных нагрузках

Как видите, мы добавили диаграмму среднего энергопотребления в играх на разных разрешениях. Она позволяет взглянуть на этот параметр под другим углом. Для теста используется 170-секундная последовательность сцен различной интенсивности в игре Metro: Last Light (высокие предустановки, тесселяция – нормальная, SSAO откл.). Мы обсудим этот момент более подробно, когда доберёмся до тестов энергоэффективности.

Серый столбец показывает потребляемую мощность во время пиковых нагрузок, которые прошли через наш фильтр. Этот столбец не имеет практического значения, поскольку скачки слишком короткие, чтобы повлиять на общую картину (хотя самые короткие из них уже были отфильтрованы).


Энергопотребление при разных уровнях нагрузки, Вт (меньше – лучше)

Распределение нагрузки на разъеме питания

А теперь немного скучных подробностей. Измерения на различных шинах во время высокой нагрузки в игре и в стресс-тесте показывают, как Nvidia справляется с распределением нагрузки между основным слотом и 6-контактным разъёмом питания Мы не учитываем показатели 3,3-вольтовой шины системной платы, поскольку она здесь больше не используется.


Энергопотребление – измерения в течение двух минут, Вт (меньше – лучше)

Ниже представлены более подробные графики.


Сравнение энергопотребления в Metro: Last Light 4K, Вт



Сравнение энергопотребления в стресс-тесте (Furmark), Вт

Технические спецификации PCI-SIG касаются исключительно силы тока, эти замеры вы увидите в диаграмме ниже (энергопотребление – лишь половина всей картины). Nvidia GeForce GTX 1060 соответствует нормам, мы получили на слоте меньше 5 А, хотя согласно PCI-SIG, максимум может достигать 5,5 А.


Ток – измерения в течение двух минут, А (меньше – лучше)

Ниже представлены подробные графики измерений тока.


Мониторинг силы тока в Metro: Last Light 4K, А



Мониторинг силы тока в стресс-тесте (Furmark), А

Сравнение энергопотребления с другими картами

Давайте теперь посмотрим, как GeForce Nvidia GTX 1060 выглядит на фоне конкурентов. Здесь мы используем пиковые показатели потребляемой мощности, так как они сопоставимы с результатами, полученными в соответствии со старой методикой тестирования.


Энергопотребление в простое – все шины, Вт (меньше – лучше)



Энергопотребление в играх (макс.) – все шины, Вт (меньше – лучше)



Энергопотребление в Furmark – все шины, Вт (меньше – лучше)

В нашем игровом тесте энергопотребление GeForce GTX 1060 немного выше, чем у GTX 960. Но более низкая целевая мощность новой карты даёт о себе знать во время стресс-теста. Как ни крути, Nvidia GeForce GTX 1060 – это самая быстрая видеокарта из 120-ваттных моделей.

Обзор Nvidia GeForce GTX 1060 6GB | Показатели эффективности, разгона и снижения частоты

Выбор бенчмарков

Подобрать подходящий бенчмарк для этих тестов было довольно трудно. Нам пришлось ограничиться одним типичным показателем, поскольку генерировалось очень много данных. Но даже в этом случае потребовалось два дня, чтобы завершить этот раздел. В итоге, мы снова остановились на Metro: Last Light. Он даёт одинаковую нагрузку на карты Nvidia и AMD и отличается хорошим соотношением между требованиями к производительности и потребляемой мощностью. Однако, по вашим просьбам, мы изменили наши стандартные настройки.

Мы тестируем игру в трёх разрешениях: 1920x1080, 2460x1440 и 3840x2160. Вместо "очень высоких" настроек графики, мы используем "высокие" предустановки. Мы выбрали эти настройки, потому что GeForce GTX 1060 с технологией Turbo Boost 3.0 и Radeon RX 480 достигают максимальных значений потребляемой мощности только при повышенном разрешении.

Энергопотребление и тактовая частота

Результаты Radeon RX 480 приводятся в качестве эталонных, пусть это и обзор Nvidia GeForce GTX 1060 .

Прежде всего, мы установили минимальную потребляемую мощность и максимальную тактовую частоту. Затем, шаг за шагом, мы прогоняли тесты, изменяя параметры между двумя пороговыми значениями, так мы получили кривые результатов. Потребляемая мощность показана на оси Y, а частота GPU Boost на оси X.


Соотношение тактовой частоты и энергопотребления, ось Х – МГц, ось Y - Вт

Но для геймера главное – производительность. В семи из девяти игровых тестов GTX 1060 была быстрее, чем Radeon RX 480. Карта Nvidia уступила только в AotS и Hitman. Если считать в процентах, то разница между ними в среднем составляет 13,5% в разрешении 1920x1080. При увеличении разрешения до 2560x1440 точек разница сокращается до 12,5%. Но GTX 1060 не открывает вам доступ к более высокому разрешению. Она показывает превосходные результаты в FHD и, конечно, справляется с QHD, впрочем, как GeForce GTX 970, Radeon R9 390 и RX 480. Хотя с 1060 снижать графические настройки придётся чуть меньше. Она не догоняет GTX 980, как мы надеялись, и в большинстве случаев занимает позицию между GTX 970 и 980.

Прямым конкурентом GeForce GTX 1060 Founders Edition можно считать более дешёвую Radeon RX 480. Но разница в размере $50 рубит на корню любые споры о выгодности (мы начинаем сожалеть о том, что хвалили референсные модели компании). Однако такая ситуация, видимо, продлится недолго. Тираж карт Founders Edition ограничен, и они продаются только на сайте nvidia.com и через сеть Best Buy (в США). В других магазинах вы встретите только партнёрские решения.

Мы уже протестировали карту MSI GeForce GTX 1060 Gaming X 6G с базовой тактовой частотой 1595 МГц и слегка разогнанной памятью. Карта оснащается эффективным кулером Twin Frozr VI, 8-контактным разъёмом питания и светодиодной подсветкой. В компании намерены продавать эту карту за $290, хотя другие модели GTX 1060 в портфеле MSI стоят всего $250. С такой ценой битва между Pascal и Polaris становится более интересной. Хотя даже в этом случае ей будет трудно побить Radeon RX 480 4 Гбайт за $200, если рассматривать её как карту для игр в FHD. Скоро начнут появляться многочисленные видеокарты от сторонних производителей, и по мере возможности мы будем делать их обзоры. Оставайтесь с нами!

Предлагаем вашему вниманию первый в своем роде и от того достаточно необычное для нашего сайта материал, в котором мы сравним производительность двух популярных видеокарт NVIDIA GeForce GTX 1060 с 6 и 3 ГБ видеопамяти.

Дав добро на выпуск во многом схожих графических адаптеров, компания NVIDIA поставила перед нелегким выбором довольно большое количество геймеров. Поэтому мы решили выяснить, столь ли важен в современных реалиях объем видеопамяти по сравнению с другими ресурсами ускорителя, ведь 3 ГБ версия имеет еще и 1152 CUDA-ядер и 72 текстурных блока против 1280 и 80 соответственно у 6 ГБ карты, а также нужно ли переплачивать сейчас за так называемую «уверенность в завтрашнем дне».

А помогут нам в этом две перспективные новинки Inno3D iChill GeForce GTX 1060 X3 и ASUS Dual GeForce GTX 1060 3GB OC , которые станут основой нашего тестового стенда. Первая модель представляет собой модифицированный и слегка разогнанный вариант с эффективным трехслотовым кулером и наличием информационной LED-подсветки. Вторая же относится к более доступному сегменту видеокарт и, кроме двух заводских профилей работы, может предложить улучшенную систему охлаждения.


Для чистоты эксперимента мы постарались уравнять частоты видеопамяти и графического ядра обоих моделей до эталонного уровня, а также выбрали наиболее актуальные тяжелые игры из имеющихся, чтобы сопоставить данные решения при народном разрешении Full HD.

Что ж, приступит к непосредственному тестированию!



Для Deus Ex Mankind Divided были выставлены ультра-настройки графики со всеми соответствующими параметрами. Вполне ожидаемо такой пресет настроек не вызвал затруднений у 6 ГБ версии. Бенчмарк выдавал среднюю частоту обновления более 30 кадров в секунду и занимал лишь 60% от общего объема доступной видеопамяти. В свою очередь ускоритель с 3 ГБ в аналогичном режиме полностью израсходовал весь запас VRAM и переложил часть своей ноши на плечи оперативной памяти, которой потребует более 7 ГБ. За счет архитектурных различий, как минимум, младшая карта смогла выдавать на 2-3 кадра меньше, при этом, если внимательнее присмотреться, в нижней части экрана чуть хуже плавность вывода изображения. Если вам это бросилось в глаза, то, кроме чуть большего ФПС, это первый заметный плюс за 6 ГБ версию.


Благодаря богатому выбору опций, GTA V способна запускаться даже на встроенном графическом ядре некоторых топовых CPU. Впрочем, для тестирования обеих видеокарт мы использовали высокие настройки графики с двукратным сглаживанием всего и отражений в частности, включая дополнительные настройки по полной. При таких настройках модель с 6 ГБ на борту спокойно выдавала стабильные 60 ФПС в городе и от 40 с лишним ФПС за рулем в густо заросших травой районах. К тому же увеличение нагрузки на графический ускоритель позволило центральному процессору работать в полсилы, а потребление видеопамяти возросло до 4,2 ГБ. Что касается 3 ГБ модели, то она также смогла обеспечить комфортную, хоть и чуть меньшую, частоту кадров и достаточно плавный игровой процесс. Хотя в этом случае часть недостающих ресурсов восполнялась за счет оперативной памяти, которой потребуется уже не менее 8 ГБ, подергиваний изображения мы не заметили.



Последняя игра из серии Hitman может порадовать не только вариативностью геймлея, но и богатым выбором графических настроек. К сожалению, сам движок определил, что 3 гигабайтного буфера GTX 1060 уже будет недостаточно для комфортного прохождения игры, поэтому просто заблокировал возможность выбрать текстуры высокого качества и тени выше средних. В результате мы можем сравнить лишь качество картинки в этой игре. Видите существенную разницу? С другой стороны, и в других проектах может встретиться такое ограничение по возможности хотя бы попробовать увидеть всю красоту.




Еще одним примером великолепной графики и непомерных аппетитов является игра Rise of the Tomb Raider. Она позволяет выставить очень высокий пресет настроек, но за это потребует немалый перечень доступных ресурсов. Так модель с 3 ГБ должна отдать всю доступную видеопамять, а также прибегнуть к услугам не менее 11 ГБ ОЗУ. При этом разница в среднем ФПС с 6 ГБ версией GTX 1060 будет на уровне 5 кадров в секунду, но вот по минимальному разрыв может быть куда больше! Само собой при таком масштабном использовании оперативной памяти в роли видеопамяти будут иметь место небольшие задержки. Вот прям фатальных, чтобы игра становилась неиграбельной, мы не заметили, по крайней мере пока бегали в снегах с луком, но они все же есть, и чувствительные к этому натуры будут сильно раздражаться. И это еще в системе с 16 ГБ ОЗУ, а будь памяти меньше, задержки бы носили куда более существенный характер и были заметны невооруженным глазом.




А вот тактический шутер Tom Clancy"s Rainbow Six Siege наоборот весьма бережно относится к ресурсам компьютера. Даже ультра настройки графики с высоким качеством теней и объектов вряд ли смогут перегрузить хотя бы одну из видеокарт. Более 90 ФПС в помещении и не менее 120 на улице потребуют 2,7 ГБ видеопамяти и около 7 ГБ ОЗУ, поэтому только за счет разного количества исполнительных блоков 6 ГБ версия чуть впереди.




Для игры Tom Clancy"s The Division разработчики уделили достаточно много времени проработке визуальной составляющей, поэтому она уже потребовательнее к ресурсам GPU, хотя все равно экономно расходует видеопамять. Так видеобуфера обеих версий GTX 1060 окажется достаточно с одной лишь разницей - на младшей он израсходуется почти полностью, а на старшей лишь наполовину. Соответственно с любой картой плавность отображения одинаковая, разница лишь в 2-6 ФПС.




Нетребовательный движок игры Dirt Rally позволяет выкрутить все графические настройки на максимум даже на относительно старых системах. Вполне ожидаемо, что в таком режиме наши видеокарты чувствовали себя весьма вольготно, демонстрируя практически идеальное качество картинки и более чем комфортный уровень ФПС, который местами переваливал за 100 кадров в секунду. Загруженность видеопамяти в среднем не превышала 2,5 ГБ.



На обеих версиях GTX 1060 Ведьмак 3 окажется играбельной и если выставить запредельное качество графики и высокий уровень постобработки, включая HairWorks для получения стильных волосах Геральта. Несмотря на заявленные системные требования для комфортного игрового процесса потребуется всего 2,5 ГБ видео и 8 ГБ оперативной памяти, так что даже владельцы 3 ГБ модели не будит испытывать каких-либо затруднений, ну разве что увидят на 4-6 ФПС меньше.


Еще со времен первой части, Armed Assault снискала славу процессорозависимой игры. В дополнении Apex к Arma III упор был сделан на качество картинки и окружения, что мы можем отчетливо видеть на экране. Несмотря на это, как минимум в первой миссии, мы не заметили нещадного потребления видеопамяти, игре не требовалось и трех ГБ. При этом игрок может смело рассчитывать на вполне комфортный игровой процесс при около 40 ФПС на младшей карте и чуть более 40 кадров в секунду на старшей без заметных проседаний и рывков.


Возращение сногсшибательного шутера DOOM заставило многих геймеров всерьез задуматься об апгрейде компьютера. В итоге оказалось, что их страхи были напрасными, поскольку игра легко запускается на Ультра настройках графики даже на не самых мощных системах. Оба ускорителя обеспечили порядка 100, а то и более ФПС, лишь иногда просаживаясь до 90 кадров в секунду, разница оказалась не критичной. Да, игре надо порядка 3,5 Гб видеопамяти, и таком режиме 3 ГБ версия уже будет чаще обращаться к ресурсам оперативной, но на комфортности игрового процесса это никак не отразилось.



Пошаговый режим боев в XCOM 2 весьма удачно маскирует шероховатости движка, который выражается в довольно заметных скачках ФПС. Для наших целей мы выставили максимальное качество объектов, теней и дальность прорисовки. Для получения минимальной частоты кадров в 40-45 ФПС на обеих видеокартах в среднем съедается по 2,8 ГБ видеопамяти, а небольшая разница в ФПС будет только за счет разницы в архитектуре чипов.



И напоследок мы решили запустить Assassin"s Creed Syndicate , как один из самых ярких примеров плохой оптимизации. Для более наглядного отображения реального положения дел был установлен максимальный присет настроек. В таком режиме 6 ГБ версия едва вытягивает чуть более 30 ФПС, при этом отдает более 4 ГБ видеопамяти. Неудивительно, что в аналогичной ситуации 3 ГБ версия не смогла достичь даже близкий результат. Даже после чистого перезапуска, несмотря на активное использование оперативной памяти, более 8 ГБ, карта смогла выдать лишь около 20 ФПС, время от времени сигнализируя о подгрузке данных из ОЗУ притормаживаниями.

Итоги

Пришло время подводить итоги. Как видим, если вы поклонник не самых прожорливых и неоптимизированных игр или согласны пойти на компромисс по своей воле или воле игрового движка, чтобы уменьшить потребление VRAM до уровня 3 ГБ, то младшая версия GeForce GTX 1060 для вас станет таки хорошим выбором. В противном случае, или придется на сэкономленные деньги прикупить лишней оперативной памяти, чтобы довести её объем до 16 ГБ, и позволить видеокарте подгружать туда не поместившееся в видеобуфер, но быть готовому к появлению микро или более явных фризов. Насколько они мешают комфортной игре - дело очень индивидуальное. Ну или, особенно если вы чувствительны к подлагиваниям, не пробовать экономить и сразу взять 6 ГБ версию и быть уверенным в завтрашнем дне, когда выйдут другие более тяжёлые и плохо оптимизированные игры.

Видео вариант данного обзора можно посмотреть у нас на YouTube канале .

Статья прочитана 83670 раз(а)

Подписаться на наши каналы