В прошлый раз мы делали гемплейное тестирование , а в этот раз предлагаем оценить возможности в играх GeForce GTX 1060 3 GB. В конце материала сравним полученные результаты в обоих случаях.
Сначала предлагаем вам решить простую задачку: 6-гигабайтная GeForce GTX 1060 выдает 40-70 FPS в Far Cry 5 при максимальных настройках. Вопрос: сколько мы получим с 3-гигабайтной версией этой видеокарты? В процессе тестирования выясним насколько точно Вам удалось предположить падение производительности от уменьшения объема видеопамяти.
К нам на тест заглянула MSI GeForce GTX 1060 Armor 3G OCV1. Главным, но не единственным ее достоинством является система охлаждения Armor 2X с двумя вентиляторами Torx и несколькими никелированным медными тепловыми трубками, которые сверху и снизу пронизывают алюминиевый радиатор. В наборе внешних интерфейсов есть два порта HDMI, если вы захотите побаловаться VR-развлечениями.
В основе 3-гигабайтной GTX 1060 находится графический процессор GP106-300 с поддержкой 1152 CUDA-ядер и 72 текстурных блоков. 6-гигабайтная версия использует GP106-400, у которого 1280 CUDA-ядер и 80 текстурных блоков. То есть разница не только в объеме видеобуфера, но и в структуре графического процессора.
Частота GPU у тестовой модели немного выше эталонного уровня, но чтобы сделать сравнение еще более наглядным, мы дополнительно его разогнали. Базовую скорость удалось идеально синхронизировать с показателем из прошлого видео, а с динамической это сделать не так просто, ведь она зависит еще и от эффективности системы охлаждения.
Конфигурация тестового стенда:
Для записи геймплеев использовалась внешняя система с AVerMedia Live Gamer Portable 2, то есть без потери производительности. А с мониторингом нам помогла программа FPS Monitor.
Для разогрева пробежимся по нетребовательным играм и новинкам с не очень хорошей оптимизацией.
War Thunder в режиме Кино выдает в среднем 124 FPS. С 6-гигабайтной версией показатели были на 3-12% выше.
Dirty Bomb даже при супер пресете играется на ура. Средняя скорость превышает 170 FPS.
В ARK Survival Evolved при высоком пресете все печально. Если с GTX 1066 низкой была статистика 0,1% Low, то теперь и показатель 1% Low не радует.
Divinity Original Sin II при ультра пресете оставляет двойственные впечатления: средний фреймрейт поднимется до 80 FPS, а очень редкие события падают до 12.
The Awesome Adventures of Captain Spirit при очень высоких настройках выдает 30-50 FPS, чего будет достаточно для прохождения. С 6-гигабайтной версией показатели были на 13-40% выше.
В Phantom Doctrine в другой миссии и на другой карте средний FPS и статистика редких событий у GTX 1063 выше на 6-8%, но по очень редким событиям GTX 1066 впереди на 78%.
Мониторинг указывает, что State of Mind использует вертикальную синхронизацию, даже если этот параметр выключен в меню. Поэтому разница между видеокартами не ощущается.
В We Happy Few средний показатель одинаковый у обеих видеокарт, а статистика очень редких событий у 3-гигабайтной версии получилась выше, поскольку до записи мы дольше бегали по локации и закэшировалось больше объектов.
В июне вышло DLC Mooncrash для Prey , и кто-то обязательно вернется в игру. С 3-гигабайтной GTX 1060 можно рассчитывать на полностью комфортный геймплей со средней скоростью 114 FPS.
The Walking Dead - The Final Season также использует вертикальную синхронизацию и требует около 2 ГБ видеопамяти, но разница в показателе редких событий превышает 200% не в пользу GTX 1063.
Даже с 3-гигабайтной видеокартой можно пройти The Evil Within 2 при очень высоких настройках. Прирост от перехода на 6-гигабайтную версию будет на уровне 7-11%.
40-60 FPS в Hellblade: Senua"s Sacrifice позволят вам с головой погрузиться в сюжет. При этом бонус от перехода на GTX 1066 составляет 1-5 FPS, что на общем фоне особо не заметно.
Теперь несколько проверенных временем хитов, которые популярны у игроков и по сей день.
Rainbow Six Siege и при Ultra-настройках остается полностью комфортной, ведь даже показатель очень редких событий не опускается ниже 54 FPS. Но с 6-гигабайтной версией бонус может доходить до 80%.
Очень показательной является тяжелая Watch Dogs 2 . Уменьшенный видеобуфер и урезанный GPU привели к падению статистики редких и очень редких событий ниже 24 FPS, поэтому наверняка придется снижать настройки графики.
В Battlefield 1 при ультра пресете также ощущается нехватка видеобуфера, активнее задействуется оперативная память и заметно проседает статистика. Но все вполне играбельно, в пределах 30-80 FPS.
А теперь пришла очередь хитовых новинок и проектов прошлых лет, которым мало 3 ГБ видеопамяти при высоких или максимальных настройках.
World Of Tanks при ультра пресете слегка не хватает видеопамяти, но без критических последствий. Фреймрейт держится в районе 60-100 FPS, а переход на 6-гигабайтную версию обеспечит бонус в 5-12%.
В прошлый раз в Subnautica показатель очень редких событий упал до 17 FPS при высоких настройках графики. Сейчас же он снизился до 8 FPS. Зато остальная статистика практически не изменилась.
Из-за активной вертикальной синхронизации Frostpunk не ощутил разницы от перехода с 6- на 3-гигабайтную версию GeForce GTX 1060. На выходе все те же 59 FPS в среднем, с просадкой остальной статистики до 27-30 кадров/с.
В наш изменчивый век стабильными остаются лишь две вещи: искренняя вера в фразу «зайду в игру на один бой и потом сразу вернусь к работе» и аппетит игры RUST , которая при любом видеобуфере стремится занять всю доступную оперативку. По среднему фреймрейту и редким событиям разница между видеокартами не ощущается. А по очень редким событиям 6-гигабайтная версия впереди на более чем 85%.
Испытать вашу нервную систему на прочность поможет Quake Champions при Ultra-настройках. На GTX 1063 игра выдает полностью комфортные 60-110 FPS, но если запустить ее на GTX 1066, то можно рассчитывать на бонус в 4-32%.
В США родители активно нанимают своим детям репетиторов по Fortnite : одни верят в их успешную киберспортивную карьеру, другие надеются на стипендию, ведь при университетах открываются киберспортивные команды, а третьи пытаются просто уберечь своих детей от травли сверстников, хотя раньше это решалось записью в секцию бокса. Сама игра комфортна и на 3-гигабайтной видеокарте, но с 6-гигабайтной можно рассчитывать на максимальный прирост в 51%.
PUBG требует более 3 ГБ видеопамяти при Ultra-настройках, но разницы в показателях GTX 1063 и 1066, которая бы превышала погрешность измерений, мы не заметили. Игра по-прежнему выдает под 60 FPS в среднем, с просадками очень редких событий до 23 кадров/с.
Обычна прогулка по болотам Луизианы с топориком в руках и пистолетом на поясе прошла при скорости 30-50 FPS. Переход на 6-гигабайтную GeForce GTX 1060 в Hunt: Showdown особо не скажется на средней скорости, зато на 12-27% улучшит статистику редких и очень редких событий.
В начале осени Kingdom Come: Deliverance ждут два сюжетных дополнения, которые посвящены главным развлечениям той эпохи: завоеванию женщины и состязаниям в турнирах. На высоких настройках с игрой справится и GTX 1063, но настораживает 24 FPS в графе очень редких событий. С GTX 1066 можно рассчитывать на 40 кадров/с по этому показателю.
В прошлый раз Middle-earth: Shadow of War выдал 60-70 FPS при ультра настройках. Если вы решили сэкономить и взяли 3-гигабайтную версию, то приготовьтесь увидеть на экране 40-60 кадров/с. Но каких-либо заметных негативных последствий на геймплее мы не заметили.
Чтобы побегать в Star Wars: Battlefront II вам придется отдать более 9 ГБ оперативной памяти и практически весь видеобуфер. Зато даже при ультра настройках можно рассчитывать на комфортные 75 FPS в среднем. Прирост от перехода на 6-гигабайтную версию составляет 13-17%.
При ультра пресете Need for Speed: Payback также остается полностью играбельной: средняя скорость составляет 64 FPS, а остальная статистика опускается в диапазон 36-40 кадров/с. Для более высоких результатов придется либо снизить настройки, либо доплатить за GTX 1066 и радоваться приросту в 12-19%.
А вот поклонникам The Crew 2 можно сэкономить и взять GTX 1063. Даже при ультра настройках игра вписывается в 3 ГБ видеопамяти и ограничена 60 кадрами/с, поэтому бонуса от дополнительных CUDA-ядер и текстурных блоков нет. В обоих случаях можно рассчитывать на 40-60 FPS.
Требовательная Assassin"s Creed: Origins при очень высоком профиле острее ощущает замену видеокарты. Основной удар приходится на статистику очень редких событий: 14 FPS при использовании GTX 1063 и 23 кадра/с в случае GTX 1066. Остальные показатели улучшаются на 12-25%, поэтому если вы не готовы жертвовать качеством картинки, то придется доплатить.
Call of Duty: WWII Nazi Zombies при выкрученных на максимум настройках остается играбельной и на 3-гигабайтной версии. Средняя скорость стремится к 80 FPS, но нехватка видеопамяти в первую очередь бьет по статистике очень редких событий, снижая ее до 24 FPS. С 6-гигабайтной версией она была почти в 2,5 раза выше.
А вот и Far Cry 5 при максимальных настройках. Если вы наванговали 71 FPS в среднем и падение показателя 0,1% Low до 16 кадров/с или что-то в этих приделах, то можете сразу записываться на Битву экстрасенсов и на премию Гарри Гудини. А с нами по секрету в комментариях поделитесь прогнозом на курс доллара на ближайшие несколько месяцев и основными геополитическими событиями.
Final Fantasy XV стала первой игрой из теста, в которую реально неприятно было играть на максимальных настройках. Статистика редких и очень редких событий просела до 10-17 FPS, на графике Frame Time постоянно проскакивают неприятные пики, а в управлении чувствуется Input Lag.
Все решается двумя способами: либо покупкой 6-гигабайтной GeForce GTX 1060, которая поднимает скорости на 30-90%, либо переходом к среднему профилю. В таком случае фреймрейт переходит в диапазон 40-70 FPS, выравнивается график времени кадра и исчезают проблемы с управлением. А как вам картинка? Чувствуется разница на глаз?
Похожая ситуация наблюдается и в Wolfenstein II . Профиль Mein Leben сразу предупреждает, что видеопамяти маловато для комфортного геймплея. В процессе ощущаются подергивания видеоряда и Input Lag в управлении. Поэтому играть неприятно, хотя средняя скорость держится в районе 40 FPS.
Ситуация меняется после перехода к высокому профилю. Для него также мало 3 ГБ видеопамяти, но из ОЗУ теперь выделяется лишь 256 МБ вместо 2 ГБ. Плавность видеоряда и отзывчивость управления была на высоком уровне, а средняя скорость поднялась до 120 FPS.
GeForce GTX 1060 6GB |
GeForce GTX 1060 3GB |
GeForce GTX 1060 6GB vs GeForce GTX 1060 3GB |
|||||||
War Thunder |
|||||||||
ARK Survival Evolved |
|||||||||
Divinity Original Sin II |
|||||||||
The Awesome Adventures of Captain Spirit |
|||||||||
State of Mind |
|||||||||
The Walking Dead - The Final Season |
|||||||||
The Evil Within 2 |
|||||||||
Hellblade: Senua"s Sacrifice |
|||||||||
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege |
|||||||||
Watch Dogs 2 |
|||||||||
Battlefield 1 |
|||||||||
World Of Tanks |
|||||||||
Subnautica |
|||||||||
Frostpunk |
|||||||||
RUST |
|||||||||
Quake Champions |
|||||||||
Fortnite |
|||||||||
PUBG |
|||||||||
Hunt: Showdown |
|||||||||
Kingdom Come: Deliverance |
|||||||||
Middle-earth: Shadow of War |
|||||||||
Star Wars: Battlefront II |
|||||||||
Need for Speed: Payback |
|||||||||
The Crew 2 |
|||||||||
Assassin"s Creed: Origins |
|||||||||
Call of Duty: WWII Nazi Zombies |
|||||||||
Far Cry 5 |
|||||||||
Final Fantasy XV |
|||||||||
Wolfenstein II: The New Colossus |
|||||||||
Итоги
Собранная статистика говорит о том, что переход с 3-гигабайтной GeForce GTX 1060 на 6-гигабайтную повышает средний показатель на 15%, а статистику редких и очень редких событий − на 27 и 52% соответственно. И если вы планируете играть во все игры на Ultra-настройках, тогда есть смысл в покупке именно GTX 1066.
Если же на глаз вы не ощущаете разницы между средними и максимальными пресетами, или играете в основном в сетевые проекты, где Ultra-настройки перегружают картинку ненужными деталями, то вполне можно сэкономить и взять GTX 1063. Снизив параметры графики, вы еще и уменьшите загрузку видеобуфера, и 3 ГБ памяти будет достаточно для многих игр. Поэтому GTX 1063 все еще остается достойным выбором в современных условиях, главное, точно знать свои хотелки.
Статья прочитана 13218 раз(а)
Подписаться на наши каналы | |||||
Обзор Nvidia GeForce GTX 1060 6GB | Введение
Модельный ряд Nvidia постепенно заполняется видеокартами на базе дебютировавшей три месяца назад новой архитектуры Pascal. Nvidia начала с топовых моделей линейки: первой появилась GeForce GTX 1080 , которая предлагает на 30% больше производительности по сравнению с GeForce GTX 980 Ti, причём за меньшие деньги. Спрос на эту карту большой, и до сих пор её непросто найти в продаже. Затем вышла GeForce GTX 1070 : она также обгоняет 980 Ti, при этом её цена на несколько сотен долларов ниже.
Сегодня мы рассмотрим третью видеокарту на базе Pascal - GeForce GTX 1060 . Мы уже знаем, что некоторые её версии от партнёров Nvidia можно найти за $250. Модификация Founders Edition продается на сайте nvidia.com за $300, остальные ритейлеры предлагают только партнёрские версии карты.
GeForce GTX 1060 построена на новом графическом процессоре GP106. У него много общего с GP104, но он выполнен в более простой упаковке. Но не стоит сразу огорчаться. По данным Nvidia, при тепловом пакете 120 Вт GTX 1060 способна обеспечить частоту кадров уровня GTX 980. Два года назад такой уровень производительности обошёлся бы вам в $550 – мы прошли большой путь, вне всяких сомнений.
Встречаем GP106
В видеокарте GeForce GTX 1080 используется графический процессор GP104 с четырьмя кластерами обработки графики (GPC). В общей сложности, карта располагает 2560 ядрами CUDA и 160 блоками текстур. GTX 1070 построен на таком же GPU но с тремя активными GPC, в итоге получается 1920 ядер и 120 блоков обработки текстур.
Блок-схема графического процессора Nvidia Pascal GP106
В графическом процессоре карты GeForce GTX 1060 используются блоки точно такой же архитектуры. Вот выдержка из статьи о презентации GeForce GTX 1080:
"Каждый GPC включает пять кластеров обработки потоков/текстур (Thread/Texture Processing Clusters - TPC) и блок растеризации. Каждый TPC сочетает в себе один потоковый мультипроцессор (Streaming Multiprocessor SM) и движок PolyMorph. В состав SM входят 128 ядер CUDA одинарной точности, 256 Кбайт регистровой памяти, 96 Кбайт общей памяти, 48 Кбайт кэша L1/текстур и восемь текстурных блоков. Четвёртое поколение движка PolyMorph включает в себя новый блок логики, который находится в конце конвейера геометрии перед блоком растеризации, он управляет функцией мультипроекции Simultaneous Multi-Projection."
GPU | GeForce GTX 1060 (GP106) | GeForce GTX 980 (GM204) |
SM | 10 | 16 |
Количество ядер CUDA | 1280 | 2048 |
Базовая частота GPU, МГц | 1506 | 1126 |
Частота GPU в режиме Boost, МГц | 1708 | 1216 |
Скорость вычислений, GFLOPs (при базовой частоте) | 3855 | 4612 |
Количество блоков текстурирования | 80 | 128 |
Скороть заполнения текселей, Гтекс/с | 120,5 | 144,1 |
Скорость передачи данных памяти, Гбит/с | 8 | 7 |
Пропускная способность памяти, Гбайт/с | 192 | 224 |
Количество блоков растеризации | 48 | 64 |
Объем кэша L2, Мбайт | 1,5 | 2 |
Тепловой пакет, Вт | 120 | 165 |
Количество транзисторов | 4,4 млрд. | 5,2 млрд. |
Площадь кристалла, мм2 | 200 | 398 |
Техпроцесс, нм | 16 | 28 |
GP106 оснащается двумя GPC, что даёт в общей сложности 1280 ядер CUDA и 80 блоков текстурирования. В чипе были также оптимизированы тайминги, это позволило поднять базовую частоту до 1506 МГц, а типичную частоту GPU Boost до 1708 МГц.
Бэкэнд нового процессора был также урезан. Шесть 32-разрядных контроллеров памяти обеспечивают совокупный канал передачи данных 192-бит. Как и в GP104, каждый контроллер связан с восемью ROP и 256 Кбайт кэша L2, всего получается 48 ROP и 1,5 Мбайт кэша. Nvidia устанавливает в карту 6 Гбайт памяти GDDR5 со скоростью передачи данных 8 ГТ/с, и пиковая пропускная способность достигает 192 Гбайт/с. Хотя этот показатель ниже, чем у GTX 980 (224 Гбайт/с), следует помнить, что Pascal использует новые методы сжатия без потерь, которые позволяют экономить канал память и повышают полезную пропускную способность. Из статьи о GTX 1080: "Алгоритм дельта-компрессии цветов стремится к уровню сжатия 2:1, причём этот режим был улучшен с целью более частого применения. Существует также новый режим 4:1, который применяется в тех случаях, когда различия между пикселями очень небольшие, что позволяет добиться ещё большего сжатия. Наконец, в Pascal представлен ещё один новый алгоритм 8:1, который применяет сжатие 4:1 к блокам 2х2, разница между которыми обрабатывается по алгоритму 2:1."
GP106, как и GP 104, производится с использованием техпроцесса TSMC 16FF+. Старший чип состоит из 7,2 миллиардов транзисторов на кристалле площадью 314 мм2, а младший имеет 4,4 миллиарда транзисторов FinFET и площадь 200 мм2. GP 106 – менее сложный процессор, работающий с меньшим объёмом памяти, он устанавливается на более простую PCA, а его термопакет составляет 120 Вт.
Нет SLI для массовых видеокарт верхнего уровня
Заметили отсутствие коннектора SLI? GTX 1060 не поддерживает SLI, а тем, кому не хватает производительности, Nvidia рекомендует GeForce GTX 1070 или 1080. Если вспомнить предыдущие поколения, то это видеокарта самого высокого класса без поддержки SLI. У GeForce GTX 750 Ti тоже не было коннектора, но он был у GTX 760 и GeForce GTX 950.
Официально в Nvidia утверждают, что руководствовались соображениями ценообразования. Геймеры редко используют массовые видеокарты в режиме SLI, поэтому в Nvidia решили не расходовать ресурсы на недорогие варианты и оптимизировали SLI для более быстрых видеокарт Pascal. Кроме того, разработчики игр всё больше используют новые эффекты постобработки и техники, которые завязаны на вычислениях и плохо сочетаются с AFR. А с появлением DirectX 12 в распоряжении независимых разработчиков появилось ещё больше возможностей как можно быстрее выпускать на рынок новый контент. Это значит, что значительная часть труда, который Nvidia вкладывает в свои драйверы, оказывается напрасной.
В нашем тестовом пакете есть одна игра, которая поддерживает работу на нескольких GPU в режиме DirectX 12 – это Ashes of the Singularity. Добавив вторую GeForce GTX 1060
и поставив соответствующий флажок, мы получили такой прирост производительности:
Хотя мы привыкли к более внушительному приросту производительности при использовании SLI, 50% - это тоже неплохо. К сожалению, без интегрированной поддержки нескольких графических адаптеров мы не можем поэкспериментировать с играми DirectX 11 и DX12.
Учитывая, что карта предназначена в основном для разрешения 1080p, Nvidia может задним числом включить SLI через интерфейс PCI Express в обновлённых драйверах, и мы надеемся, что так она и поступит. Независимо от того, сколько найдётся желающих установить две GTX 1060 в SLI, существует много игр под DX11, которые могут использовать преимущества многопроцессорных конфигураций. Любые проблемы, связанные с масштабированием под DX12, относятся не только к картам на базе GP106, но и GP104. Тесты покажут, насколько привлекательной может быть конфигурация SLI с GTX 1060 в SLI.
Обзор Nvidia GeForce GTX 1060 6GB | Особенности модели GeForce GTX 1060 Founders Edition
Перед нами снова кулер дизайна, характерного для линейки Nvidia Founders Edition, хотя по сравнению с GTX 1070 и 1080, в GTX 1060 используется его менее дорогая версия.
Но это не значит, что новая карта получилась компактной. Её длина составляет 25,4 см (от задней пластины до противоположного конца карты), высота - 10,7 см (от вершины слота системной платы к вершине карты), ширина – 3,8 см. Ширина карты самой составляет 3,5 см, но задняя пластина выступает за её границы ына 0,3 см.
GeForce GTX 1060 Founders Edition весит 845 г, и это весьма немало.
Дизайн, конструкция и разъемы
В кожухе кулера снова используется комбинация алюминия и пластмассы, но эта модель выглядит проще, чем более дорогие. Кожух и вентилятор можно снять как один блок. Сверху находится логотип GeForce GTX с подсветкой и 6-контактный разъём дополнительного питания.
Задний торец GeForce GTX 1060
немного отличается от предыдущих моделей. Видеокарты с короткой печатной платой часто имеют воздухозаборники в том месте, где кулер выходит за пределы платы, через них центробежный вентилятор получает воздух, но не в случае с GTX 1060. В целях экономии производитель также отказался от поддерживающей пластины.
У обратной стороны карты знакомый вид.
Панель ввода-вывода полностью скопирована с Nvidia GeForce GTX 1080 и 1070: на ней точно так же установлены три порта DisplayPort, совместимых со стандартом 1.2. При этом в Nvidia заявляют, что они готовы к работе с версиями 1.3 и 1.4, как и контроллер дисплея в графическом процессоре. Кроме того, здесь есть выход HDMI 2.0 и двухканальный DVI . Аналоговых разъёмов на карте нет.
Конструкция кулера, платы и источника питания
Чтобы посмотреть на систему охлаждения GeForce GTX 1060 , мы сняли кожух.
Сверху бросается в глаза странное расположение разъёма питания. Он находится в той части кулера, которая выходит за пределы печатной платы. Для подключения разъёма к плате потребовались дополнительные провода.
Реализация не самая изящная, к тому же она мешает партнёрам Nvidia создавать короткие версии GTX 1060. Длина самой платы составляет всего 17,5 см, и на ней нет свободного места для установки разъёма питания.
Тело кулера крепится к плате четырьмя винтами. В его составе есть массивный медный теплоотвод и металлический каркас под ним. Конструкция с закрытыми рёбрами радиатора напомнила нам систему охлаждения GeForce GTX 1070. Она должна быть достаточно производительной, особенно если учесть, что тепловой пакет карты составляет 120 Вт.
Массивная рама не только добавляет жёсткости конструкции, но и охлаждает стабилизаторы напряжения и модули памяти.
После откручивания винтов рамы, её необходимо поднять и аккуратно перевернуть, поскольку провода разъёма питания припаяны к плате. После этого перед нами предстаёт печатная плата во всей её красе.
Как обычно, GPU находится в центре и немного смещён вперед. Естественно, графический процессор GP106 немного меньше, чем GPU GP104, который используется в Nvidia GeForce GTX 1080 и 1070. Но на этом различия между платами не заканчиваются.
Возьмём, к примеру, память. На плате GTX 1060 имеет только шесть чипов памяти Samsung K4G80325FB-HC25 GDDR5. Каждый из них имеет ёмкость 8 Гбит (32 x 256 Мбит) и работает при напряжении 1,305 В – 1,597 В, в зависимости от тактовой частоты. Общий объём видеопамяти - 6 Гбайт.
К сожалению, контроллер ШИМ не описан в спецификациях. Он изготовлен компанией uPI Semiconductor и имеет номер модели uP9509. Возможно, это младшая версия контроллера uP9511P, который мы видели на картах с процессором GP104.
Модули памяти и одна из фаз GPU получают питание через слот PCIe системной платы. Две оставшихся фазы GPU и дополнительные компоненты карты питаются от 6-контактного разъёма. Чуть позже мы расскажем о том, что это означает с точки зрения распределения нагрузки по шинам.
Для стабилизации напряжения Nvidia использует только один двойной N-канальный МОП-транзистор E6930 на каждую фазу для высокой и низкой стороны. Отдельные усилители-преобразователи здесь не требуются. Высокая интеграция объясняет пустые места на плате.
Трёх фаз питания для этого GPU достаточно, и их распределение здесь выглядит более продуманным, чем в AMD Radeon RX 480.
В целом, референсная карта Nvidia GeForce GTX 1060 выглядит довольно хорошо, если не считать шестиконтактный разъём питания, которому места на плате не нашлось. Учитывая относительно невысокое тепловыделение, система охлаждения обещает быть вполне эффективной.
Обзор Nvidia GeForce GTX 1060 6GB | Методика тестирования
"Вместо Core i7-5930K (Haswell-E) с частотой 3,5 ГГц мы используем процессор Core-i7-6700K 4 ГГц на архитектуре Skylake, который обладает более современной логикой работы IPC и дополнительными 500 МГц к базовой тактовой частоте, что позволяет избежать возможных узких мест. Естественно, процессор с интерфейсом LGA 1151 потребовал новой системной платы. Для всех игровых тестов мы использовали модель MSI Z170A Gaming M7, в которую также установили набор памяти G.Skill F4-3000C15Q-16GRR, состоящий из четырех модулей DDR4-3000 по 4 Гбайт. Накопитель Crucial MX200SSD мы не меняли, как и процессорный кулер Noctua NH-12S и блок питания be quiet! Dark Power Pro 10 850W.
Мы отказались от Windows 8.1 в пользу Windows 10 Professional. Перед тестами мы установили чистую версию ОС. Также мы подобрали новый комплект популярных игр класса AAA в разных жанрах, часть из которых используют DirectX 12".
В сегменте массовых видеокарт референсные модели встречаются не так часто, как в классе high-end, поэтому мы используем несколько партнёрских видеокарт.
Фактическая частота ядра/памяти | Эталонная частота ядра/памяти | |
Nvidia GeForce GTX 1060 | 1506/2000 | 1506/2000 |
Nvidia GeForce GTX 1070 | 1506/2000 | 1506/2000 |
AMD Radeon RX 480 | 1266/2000 | 1266/2000 |
MSI R9 390X Gaming 8G | 1080/1500 | 1050/1500 |
MSI R9 390 Gaming 8G | 1040/1500 | 1000/1500 |
MSI GTX 980 Gaming 4G | 1190/1752 | 1126/1752 |
Gigabyte GTX 970 G1 Gaming | 1178/1752 | 1050/1752 |
MSI GTX 960 Gaming 2G | 1190/1752 | 1127/1752 |
Тестовый пакет остался тем же самым, что и в обзоре Radeon RX 480, включая настройки и опции. "Результаты Ashes of the Singularity представляют производительность под DirectX 12 с использованием встроенного в игру инструмента для тестирования и записи результатов. Hitman и Tomb Raider представляют показатели под DirectX 11. Однако, у нас есть результаты в этих играх с DirectX 12, и в большинстве случаев скорость снижается. Остальные игры используют DirectX 11, а результаты регистрировались с помощью Fraps".
Игра | Настройки |
Ashes of the Singularity | DirectX 12, вариант настройки Extreme, встроенный бенчмарк |
Battlefield 4 | DirectX 11, вариант настройки качества Ultra, тест Tom’s Hardware (Tashgar jeep ride), 100 секунд записи в Fraps |
Grand Theft Auto V | DirectX 11, настройки качества Very High, 4x MSAA, встроенный бенчмарк (тест номер пять), 110 секунд записи в Fraps |
Hitman | DirectX 11, уровень детализации Ultra, FXAA, высокое качество текстур, встроенный бенчмарк, 100 секунд записи в Fraps |
Metro Last Light Redux | DirectX 11, уровень деталзиации Very High, SSAA откл., 16x AF, размытие движения Normal, тесселяция Normal, встроенный бенчмарк, 145 секунд записи в Fraps |
Project CARS | DirectX 11, настройки качества Ultra, высоки уровен сглаживания, высокое разрешение текстур, Nurburgring Sprint, 100 секунд записи в Fraps |
Rise of the Tomb Raider | DirectX 11, пользователькие настройки качества, настройки качества Very High, встроенный бенчмарк, 80 секунд записи в Fraps |
The Division | DirectX 11, пользователькие настройки качества, настройки качества Ultra, временное полноэрканное сглаживание (TSSAA), встроенный бенчмарк, 90 секунд записи в Fraps |
The Witcher 3 | DirectX 11, настройки качествса Highest, HairWorks откл., тест Tom’s Hardware, 100 секунд записи в Fraps |
Обзор Nvidia GeForce GTX 1060 6GB | Результаты тестов
Ashes of the Singularity (DX12)
Частота кадров (больше – лучше)
Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста (больше – лучше)
Время рендеринга одного кадра по отношению к среднему показателю в тесте, мс (меньше – лучше)
Динамика колебаний времени рендеринга кадров, мс (меньше – лучше)
Колебания времени рендеринга соседних кадров (плавность), мс (меньше – лучше)
Мы добавили в тест сравнительных диаграмм, а также различные сценарии измерений. Кроме потребляемой мощности мы также исследуем силу тока, чтобы определить, не выходит ли видеокарта за пределы паспортных значений. Тем не менее, состав тестового оборудования остался без изменений.
Оборудование и методика измерения энергопотребления | |||
Метод тестирования | Бесконтактное измерение тока на слоте PCIe (с помощью карты-переходника) | Оборудование для тестирования | 2 x Rohde & Schwarz HMO 3054, 500 МГц (четырёхканальный осциллограф с функцией записи данных) |
Бесконтактное измерение тока на внешнем кабеле питания БП | 4 x Rohde & Schwarz HZO50 (токовые клещи) | ||
Прямое измерение напряжения на блоке питания | 4 x Rohde & Schwarz HZ355 (осциллографический пробник 10:1, 500 МГц) | ||
Мониторинг и запись инфракрасной видеокамерой в реальном времени | 1 x Rohde & Schwarz HMC 8012 (мультиметр с фукнцией записи данных) |
Энергопотребление при различных нагрузках
Как видите, мы добавили диаграмму среднего энергопотребления в играх на разных разрешениях. Она позволяет взглянуть на этот параметр под другим углом. Для теста используется 170-секундная последовательность сцен различной интенсивности в игре Metro: Last Light (высокие предустановки, тесселяция – нормальная, SSAO откл.). Мы обсудим этот момент более подробно, когда доберёмся до тестов энергоэффективности.
Серый столбец показывает потребляемую мощность во время пиковых нагрузок, которые прошли через наш фильтр. Этот столбец не имеет практического значения, поскольку скачки слишком короткие, чтобы повлиять на общую картину (хотя самые короткие из них уже были отфильтрованы).
Энергопотребление при разных уровнях нагрузки, Вт (меньше – лучше)
Распределение нагрузки на разъеме питания
А теперь немного скучных подробностей. Измерения на различных шинах во время высокой нагрузки в игре и в стресс-тесте показывают, как Nvidia справляется с распределением нагрузки между основным слотом и 6-контактным разъёмом питания Мы не учитываем показатели 3,3-вольтовой шины системной платы, поскольку она здесь больше не используется.
Энергопотребление – измерения в течение двух минут, Вт (меньше – лучше)
Ниже представлены более подробные графики.
Сравнение энергопотребления в Metro: Last Light 4K, Вт
Сравнение энергопотребления в стресс-тесте (Furmark), Вт
Технические спецификации PCI-SIG касаются исключительно силы тока, эти замеры вы увидите в диаграмме ниже (энергопотребление – лишь половина всей картины). Nvidia GeForce GTX 1060
соответствует нормам, мы получили на слоте меньше 5 А, хотя согласно PCI-SIG, максимум может достигать 5,5 А.
Ток – измерения в течение двух минут, А (меньше – лучше)
Ниже представлены подробные графики измерений тока.
Мониторинг силы тока в Metro: Last Light 4K, А
Мониторинг силы тока в стресс-тесте (Furmark), А
Сравнение энергопотребления с другими картами
Давайте теперь посмотрим, как GeForce Nvidia GTX 1060 выглядит на фоне конкурентов. Здесь мы используем пиковые показатели потребляемой мощности, так как они сопоставимы с результатами, полученными в соответствии со старой методикой тестирования.
Энергопотребление в простое – все шины, Вт (меньше – лучше)
Энергопотребление в играх (макс.) – все шины, Вт (меньше – лучше)
Энергопотребление в Furmark – все шины, Вт (меньше – лучше)
В нашем игровом тесте энергопотребление GeForce GTX 1060 немного выше, чем у GTX 960. Но более низкая целевая мощность новой карты даёт о себе знать во время стресс-теста. Как ни крути, Nvidia GeForce GTX 1060 – это самая быстрая видеокарта из 120-ваттных моделей.
Обзор Nvidia GeForce GTX 1060 6GB | Показатели эффективности, разгона и снижения частоты
Выбор бенчмарков
Подобрать подходящий бенчмарк для этих тестов было довольно трудно. Нам пришлось ограничиться одним типичным показателем, поскольку генерировалось очень много данных. Но даже в этом случае потребовалось два дня, чтобы завершить этот раздел. В итоге, мы снова остановились на Metro: Last Light. Он даёт одинаковую нагрузку на карты Nvidia и AMD и отличается хорошим соотношением между требованиями к производительности и потребляемой мощностью. Однако, по вашим просьбам, мы изменили наши стандартные настройки.
Мы тестируем игру в трёх разрешениях: 1920x1080, 2460x1440 и 3840x2160. Вместо "очень высоких" настроек графики, мы используем "высокие" предустановки. Мы выбрали эти настройки, потому что GeForce GTX 1060 с технологией Turbo Boost 3.0 и Radeon RX 480 достигают максимальных значений потребляемой мощности только при повышенном разрешении.
Энергопотребление и тактовая частота
Результаты Radeon RX 480 приводятся в качестве эталонных, пусть это и обзор Nvidia GeForce GTX 1060 .
Прежде всего, мы установили минимальную потребляемую мощность и максимальную тактовую частоту. Затем, шаг за шагом, мы прогоняли тесты, изменяя параметры между двумя пороговыми значениями, так мы получили кривые результатов. Потребляемая мощность показана на оси Y, а частота GPU Boost на оси X.
Соотношение тактовой частоты и энергопотребления, ось Х – МГц, ось Y - Вт
Но для геймера главное – производительность. В семи из девяти игровых тестов GTX 1060 была быстрее, чем Radeon RX 480. Карта Nvidia уступила только в AotS и Hitman. Если считать в процентах, то разница между ними в среднем составляет 13,5% в разрешении 1920x1080. При увеличении разрешения до 2560x1440 точек разница сокращается до 12,5%. Но GTX 1060 не открывает вам доступ к более высокому разрешению. Она показывает превосходные результаты в FHD и, конечно, справляется с QHD, впрочем, как GeForce GTX 970, Radeon R9 390 и RX 480. Хотя с 1060 снижать графические настройки придётся чуть меньше. Она не догоняет GTX 980, как мы надеялись, и в большинстве случаев занимает позицию между GTX 970 и 980.
Прямым конкурентом GeForce GTX 1060 Founders Edition можно считать более дешёвую Radeon RX 480. Но разница в размере $50 рубит на корню любые споры о выгодности (мы начинаем сожалеть о том, что хвалили референсные модели компании). Однако такая ситуация, видимо, продлится недолго. Тираж карт Founders Edition ограничен, и они продаются только на сайте nvidia.com и через сеть Best Buy (в США). В других магазинах вы встретите только партнёрские решения.
Мы уже протестировали карту MSI GeForce GTX 1060
Gaming X 6G с базовой тактовой частотой 1595 МГц и слегка разогнанной памятью. Карта оснащается эффективным кулером Twin Frozr VI, 8-контактным разъёмом питания и светодиодной подсветкой. В компании намерены продавать эту карту за $290, хотя другие модели GTX 1060 в портфеле MSI стоят всего $250. С такой ценой битва между Pascal и Polaris становится более интересной. Хотя даже в этом случае ей будет трудно побить Radeon RX 480 4 Гбайт за $200, если рассматривать её как карту для игр в FHD. Скоро начнут появляться многочисленные видеокарты от сторонних производителей, и по мере возможности мы будем делать их обзоры. Оставайтесь с нами!
Введение
Тема объема локальной видеопамяти, достаточного для комфортной игры, всегда актуальна. Количество видеопамяти, занимаемой различными ресурсами в современных играх при максимальных настройках и высоком разрешении рендеринга, нередко достигает значений в 8 ГБ и более. Некоторые игровые движки вообще до упора забивают весь имеющийся объем видеопамяти ресурсами (геометрией, текстурами и буферами) учитывая то, что они гипотетически могут потребоваться в любое время, поэтому многим пользователям кажется, что играм просто необходим такой объем видеопамяти, который они стараются занять.
На самом деле, все несколько сложнее. С учетом того, что игры используют далеко не все ресурсы, загруженные в видеопамять, в реальности такие объемы памяти им для комфортной работы совсем не обязательны. Год назад компания AMD приводила наглядную статистику эффективности использования локальной видеопамяти в играх The Witcher Wild Hunt и Fallout 4. Так вот, при ультра-настройках качества в разрешении 3840×2160 эти игры запрашивают доступ примерно к вдвое меньшему объему данных по сравнению с общим объемом заполненной ими ресурсами локальной видеопамяти.
То есть этим играм, как и многим другим, совсем не обязательно столько видеопамяти, сколько они хотят в идеале, и во многих случаях вместо 8 ГБ, к примеру, можно было обойтись вдвое меньшим объемом. В реальных условиях даже при максимальных настройках в разрешениях ниже 4К играм в основном хватает 4 ГБ видеопамяти, а иногда и 3 ГБ. Это тем более верно, если говорить о самом распространенном и менее требовательном Full HD-разрешении. Особенно если видеокарта не самая мощная и просто не может использовать преимущества большего объема видеопамяти. В таких условиях производительность рендеринга чаще упирается в возможности самих графических процессоров, а не в объем видеопамяти.
В последние годы распространено мнение, что локальной памяти у видеокарты должно быть не меньше 4 ГБ, а лучше — 8 или хотя бы 6 ГБ. И это действительно верно, но лишь для некоторых игр, а не для всех. Видеокарты с таким объемом видеопамяти выпускаются давно и широко распространены, проблем с их покупкой нет. Но всегда возникает вопрос цены и оправданности большего объема видеопамяти, ведь модели с большим количеством микросхем памяти всегда стоят дороже, и зачастую — заметно дороже. Особенно сейчас, когда цены на видеокарты в принципе высоки, в том числе из-за роста цен как раз на память.
С одной стороны, игры вроде «Цивилизации» не должны предъявлять слишком высоких требований к объему видеопамяти, особенно если не использовать мультисэмплинг высокого уровня. В таком случае, вероятно, игре будет достаточно и трех гигабайт видеопамяти, в том числе даже при установке ультра-настроек. Но так как мы намеренно включили MSAA 8x, это существенно повлияло на результаты.
Как хорошо видно на диаграмме, разница между вариантами GeForce GTX 1060 с 3 ГБ и 6 ГБ в таких условиях получилась весьма ощутимой, особенно по минимальной частоте кадров. Впрочем, так как все показанные значения оказались выше 30 FPS, то их можно принять практически равными — на играбельность это не повлияет, и уж тем более — в пошаговой стратегии.
Естественно, положение младшей видеокарты лишь усугубилось при более высоком WQHD-разрешении — при условии использования сглаживания MSAA 8x объема локальной видеопамяти в 3 ГБ уже совсем не хватает. В этот раз сильно пострадало и минимальное, и среднее значение FPS. Причем, разница уже куда существеннее: минимальный FPS на трехгигабайтной карте оказался ниже 30 кадров в секунду. Хотя для пошаговой стратегии и этого будет вполне достаточно, разница все равно приличная и заметная даже на глаз.
Tom Clancy’s The Division — мультиплатформенная игра в жанре многопользовательского шутера от третьего лица, разработанная и изданная компанией Ubisoft. Действия в игре происходит в предапокалиптическом Нью-Йорке в скором будущем, основные события разворачиваются на Манхэттене. Заданием игрока в The Division является восстановление общественного порядка и исследование источника поразившего людей вируса. Игровой процесс аналогичен другим стрелялкам от третьего лица с возможностью укрытия за различными объектами, дающими тактическое преимущество.
При проведении тестов мы использовали профиль настроек максимального качества (не путать с профилем ультра-качества, в котором не включены технологии Nvidia GameWorks, сильно нагружающие работой графические процессоры). Подробнее о методике тестирования и графических настройках можно прочитать . Несмотря на то, что игра вышла весной 2016 года, графическая часть в ней до сих пор весьма технологичная, особенно с учетом алгоритмов GameWorks.
Как и в прошлом исследовании, мы в очередной раз убедились, что движку игры The Division вполне достаточно пары гигабайт видеопамяти даже при том, что он занимается менеджментом памяти в современном стиле — занимая всю имеющуюся память. Скорее всего, дело в том, что хотя на скорость рендеринга нехватка VRAM практически не влияет, но качество текстур и других ресурсов при этом легко может быть ниже — движок просто показывает нам худшую по качеству картинку.
Это, может, и хорошо для игроков, имеющих видеоподсистемы с небольшим объемом локальной видеопамяти и/или слабыми GPU, но не показывает нам реальное положение дел, увы. И делать выводы о достаточности 3 ГБ видеопамяти на основе этих результатов сложно. Некоторая разница в скорости между вариантами GeForce GTX 1060 объясняется отличиями в количестве исполнительных блоков, в объем памяти игра не упирается.
Собственно, ровно то же самое относится и к более высокому разрешению — мы снова не видим никакой разницы в производительности между вариантами GeForce GTX 1060 с 3 ГБ и 6 ГБ вне зависимости от настроек качества (отличия в скорости связаны с разным количеством блоков ALU и TMU). Остается добавить, что мощности даже не самого слабого графического процессора GP106 все равно не хватает для того, чтобы обеспечить хотя бы минимальную играбельность с минимальной частотой кадров в 30 FPS.
Deus Ex: Mankind Divided — шутер от первого лица с ролевыми и стелс-элементами, который входит в очень популярную серию Deus Ex. В Mankind Divided пользователь играет за Адама Дженсена, который разбирается с произошедшими за 23 года до первой игры Deus Ex событиями, описанными в Human Revolution, когда механические усовершенствования вышли из-под контроля их носителей. В целом, механика игры повторяет предшествующие серии, в новой части Deus Ex можно проходить игру как в стелс-режиме, тихо выводя из строя врагов нелетальными методами, так и в боевом режиме, уничтожая своих противников.
Игра также из далекого уже 2016 года, но до сих пор весьма технологичная и крайне требовательная. При проведении тестов мы использовали исключительно профиль настроек ультра-качества (Ultra), хоть и с отключенным полноэкранным сглаживанием методом мультисэмплинга (MSAA), слишком сильно влияющем на итоговую производительность рендеринга. Подробнее о методике тестирования и графических настройках можно прочитать .
В игре из семейства Deus Ex мы видим почти то же самое, что и в предыдущем проекте. Даже при условии выбора ультра-настроек в Full HD-разрешении две видеокарты GeForce GTX 1060 с разным объемом видеопамяти показали несколько разную скорость рендеринга, но эта небольшая разница обусловлена исключительно отличиями в их вычислительной и текстурной производительности.
А вот текстуры, модели и буферы игры вполне себе входят в 3 ГБ памяти, судя по результатам. К слову, оба варианта видеокарты дают возможность игры с минимальным комфортом при ультра-настройках — особой разницы между ними вы не почувствуете.
Ну а в повышенном разрешении даже при отключенном полноэкранном сглаживании, игра Deus Ex: Mankind Divided оказалась куда более требовательной к объему локальной памяти графического процессора, и младшему варианту GeForce GTX 1060 просто не хватает 3 ГБ VRAM для того, чтобы менее чем на 10% уступать старшему брату (по минимальному FPS).
Разница между вариантами 3 ГБ и 6 ГБ выросла очень сильно, но в данном конкретном случае обе видеокарты больше всего ограничены мощностью GPU, и даже вдвое больший объем VRAM не обеспечил плавной игры с минимальной частотой кадров в 25 FPS. Так что, по сути, вывод такой: реальной разницы между парой испытуемых видеокарт в этой игре все равно нет, несмотря на большие отличия по минимальной частоте кадров.
F1 2017 — очередная игра серии, посвященной кольцевым гонкам Формулы 1. Это уже девятая игра серии о гонках Формулы 1, изданная компанией Codemasters, и восьмая игра по тематике, созданная игровой студией Codemasters Birmingham. Это официальная видеоигра чемпионата мира Формулы 1, проводимого под эгидой FIA, она включает сезоны 2016 и 2017 года, предлагает все современные Гран-при и соответствующие трассы в количестве 20 штук, а также все действующие команды и пилотов. Из дополнений отметим четыре короткие версии треков в Великобритании, США, Бахрейне и Японии, а также ночной вариант Гран-при Монако.
Версия игры 2017 года не слишком сильно отличается по графике от предыдущих проектов серии, но мы включили ее для разнообразия игровых жанров и из-за наличия встроенного бенчмарка. При проведении тестов мы использовали максимальные настройки — профиль Ultra High с доведением трех параметров (Shadows, Ambient Occlusion и SSRT Shadows) до максимальных значений. Подробнее о методике тестирования и графических настройках можно прочитать .
Это еще одна игра, не слишком требовательная к объему локальной видеопамяти, как минимум в Full HD-разрешении. Очередная игра серии F1 использует порядком устаревший движок, не использующий много видеопамяти. И мы просто не видим разницы по средней и минимальной скорости смены кадров между платами с 3 ГБ и 6 ГБ в этом разрешении при максимальных настройках.
Ну а разница между 40 FPS и 37 FPS для минимальных значений и между 54 FPS и 51 FPS для средних объясняется банально — разным количеством активных исполнительных блоков, имеющихся в паре модификаций видеокарты GeForce GTX 1060.
При переходе к более высокому разрешению WQHD ситуация для GeForce GTX 1060 3 ГБ немного ухудшилась, и младший вариант видеокарты отстает от имеющего больший объем VRAM уже сильнее, особенно по минимальной частоте кадров. Но разница между 3 ГБ и 6 ГБ вовсе не радикальная и тут — бо́льшая емкость видеопамяти позволяет обеспечить от 37 FPS, а меньшая — от 33 FPS. То есть на обеих вариантах GTX 1060 вполне можно играть с минимальным уровнем комфорта, и разницу между ними без инструментов измерения FPS почувствовать вряд ли получится.
Hitman — очередная игра из популярной серии в жанре стелс-экшена, рассказывающая о профессиональном убийце под кодовым именем Агент 47, разработанная студией IO Interactive. Действия в игре начинаются за несколько лет до событий последующих миссий, когда Агент 47 только начал работать. В новой игре серии разработчики вернулись к классической схеме с инструктажем перед каждой миссией, когда можно выбрать требуемое оружие и оборудование. Игровой процесс содержит большое количество подготовительной работы по сбору информации о привычках и поведении цели, разведке местности, поиску эффективного способа устранения цели и т. д.
Игра хоть уже и старенькая и не слишком требовательная, но до сих пор смотрится неплохо и включает встроенный бенчмарк с обширным использованием различных игровых локаций. При проведении тестов мы использовали максимально возможные настройки качества. Подробнее о методике нашего тестирования и выбранных графических настройках можно прочитать .
Во-первых, нужно сразу отметить, что счетчик минимальной частоты кадров в бенчмарке игры Hitman слишком жесток и показывает нереалистичные значения. По которым, впрочем, хорошо заметна разница в производительности между видеокартами GeForce GTX 1060 с 3 и 6 ГБ в экстремальных случаях, вроде единовременной подгрузки большого объема ресурсов из ОЗУ.
При максимальных настройках в игре средняя частота кадров для двух вариантов видеокарт близка (разница объясняется отличиями текстурной и вычислительной производительности), а вот минимальные значения даже с учетом их странности отличаются почти вдвое, что говорит о том, что в случае варианта GTX 1060 3 ГБ, падения производительности могут быть куда более ощутимыми, чем при установке видеокарты с 6 ГБ памяти. Но такие падения в реальной игре весьма редки и комфорт на обеих видеокартах будет примерно одинаковым.
В более высоком разрешении положение варианта GeForce GTX 1060 с 3 ГБ памяти усугубилось. Разница между минимальными значениями частоты кадров почти такая же, и она будет заметна даже невооруженным глазом. По средним показателям частоты кадров разница между 3 и 6 ГБ также увеличилась, и она уже превышает разницу в теоретических показателях скорости текстурирования и математических вычислений для пары GTX 1060. Впрочем, по опыту реальной игры, наличие 3 ГБ VRAM практически не мешает играть, и видеокарта с бо́льшим объемом видеопамяти быстрее несущественно.
Это мультиплатформенная игра жанра Action/RPG с видом от третьего лица и открытым миром. Создана она известной студией-разработчиком Monolith Productions, издана компанией Warner Bros. Interactive Entertainment в октябре прошлого года. Shadow of War является продолжением Middle-earth: Shadow of Mordor, вышедшей в 2014 году, и она также основана на книгах Дж. Р. Р. Толкина и экранизациях Питера Джексона. Игроку предстоит управлять следопытом Талионом, который пытается использовать одно из колец власти для того, чтобы собрать армию орков и троллей, бросив вызов Саурону.
Хоть игра и довольно новая, но с графической точки зрения к ней больше претензий, чем ко многим более старым проектам. Впрочем, для нашего исследования она все равно подходит. При проведении тестов мы использовали профиль настроек ультра-качества (Ultra) без каких-либо изменений. Подробнее о методике тестирования и графических настройках игры можно прочитать .
Очень похоже на то, что мы видели ранее в Hitman: минимальные значения FPS тоже весьма странные и показывают нам скорее редчайшие пики, не влияющие на играбельность. Цифры же средней производительности пары GeForce GTX 1060, отличающихся в основном объемом VRAM (хоть и не только), в этой игре почти одинаковы, и кажется, что 3 ГБ игре вполне достаточно.
Но разница все же заметна по значениям минимального FPS, из которых становится понятно, что младший вариант будет иногда испытывать трудности с поддержанием достаточно высокого FPS для плавности, и в моменты подгрузки ресурсов падение скорости на варианте с 3 ГБ будет куда существеннее. С редкими падениями до 18 FPS еще как-то можно смириться, а вот пики в 8 FPS существенно неприятнее.
При повышении разрешения ситуация для варианта GeForce GTX 1060 3 ГБ лишь ухудшилась, что неудивительно. Теперь даже по средней частоте кадров разница явно больше той, что обусловлена разным количеством блоков ALU и TMU в двух модификациях графического процессора GP106. Да и минимальные пики частоты кадров на младшей плате все так же существенны. В этих условиях вполне вероятно, что старшая модель с 6 ГБ даст несколько больший комфорт при игре, но все же нельзя сказать, что разница между видеокартами получилась радикальной.
Вторая часть популярного автосимулятора, разработанная компанией Slightly Mad Studios и изданная Bandai Namco Entertainment. Игра вышла на ПК и консолях текущего поколения в сентябре 2017 года, а вообще история второй части началась вскоре после успешного выхода Project Cars еще в мае 2015 года, когда открылся сбор средств на разработку второй части. Удачную первую серию улучшили и расширили. Продолжение сериала получило большее количество гоночных автомобилей, трасс и режимов.
С визуальной точки зрения, Project Cars 2 является одной из самых красивых и реалистичных гоночных игр. К сожалению, в игре нет бенчмарка, зато можно записывать заезды и проигрывать их повторы, замеряя производительность рендеринга. Мы использовали профиль максимальных настроек качества (Maximum) и сочетание двух методов полноэкранного сглаживания: MSAA и SSAA — для большего раскрытия возможностей GPU и VRAM, исходя из тематики нашего материала. Подробнее о методике тестирования и графических настройках можно прочитать .
В наш материал включены игры с разным поведением в зависимости от объема видеопамяти: есть весьма требовательные к емкости VRAM, а есть те, которым вполне достаточно и 3 ГБ. После довольно требовательного предыдущего проекта мы видим вполне «демократичную» игру, которой не слишком важно, сколько видеопамяти имеет ваша система. Как можно увидеть на диаграмме, разница в скорости хоть и есть, но она обусловлена исключительно разницей по скорости модификаций GPU, а объем видеопамяти на итоговый FPS практически не влияет.
Ничего не изменилось и в более высоком разрешении, которое теоретически должно предъявлять куда более серьезные требования в том числе и к объему видеопамяти, особенно при максимальных настройках качества изображения с применением двух методов сглаживания — MSAA и даже SSAA! Но нет, в случае второй игры серии Project Cars больше похоже на то, что все необходимые для работы ресурсы и буферы входят даже в 3 ГБ, имеющиеся у младшей из пары видеокарт GeForce GTX 1060.
Star Wars Battlefront II — новая часть шутера от первого (или третьего — по вкусу) лица, созданная по вселенной «Звездных войн», четвертая игра серии Star Wars Battlefront. Проект разработан шведской компанией EA DICE в сотрудничестве с компаниями Criterion Games и Motive Studios, издан компанией Electronic Arts и вышел 17 ноября прошлого года. В отличие от предыдущей игры сериала, в Battlefront II есть полноценная однопользовательская кампания, проходящая во время событий Битвы при Эндоре с возможностью выбора класса игрока и его умений. Также в игре можно увидеть героев, транспортные средства и локации из фильмов звездной вселенной.
Игра отличается современной и технологичной графикой, но не слишком отличающейся от предыдущей части и не сверхтребовательной к мощности GPU. При проведении своих тестов мы использовали профиль высоких настроек ультра-качества (Ultra), который не является максимально возможным. Подробнее о методике тестирования и графических настройках можно прочитать .
Похоже, что в данной игре нельзя полностью отключить динамическое разрешение рендеринга, что вполне может сказываться на результатах тестов. Как видно, в относительно низком Full HD-разрешении в игре по «Звездным войнам» нет никакой разницы в производительности между вариантами GeForce GTX 1060 с 3 ГБ и 6 ГБ, не связанной с мощностью GPU даже при условии ультравысоких настроек.
Средние и минимальные показатели FPS для двух моделей на диаграмме отличаются очень слабо, и разницы в комфорте вы просто не почувствуете. Тем более, что все значения оказались выше даже 60 FPS, а это весьма важно в многопользовательской битве.
А вот в более высоком разрешении разница уже больше, чем отличаются по мощности друг от друга два GPU. По средним показателям FPS повторяется картина, которую мы видели при ультра-настройках в Full HD, а вот по минимальному значению вариант GeForce GTX 1060 3 ГБ отстает побольше. Младшей модели уже чуть-чуть не хватает видеопамяти, ей приходится чаще залезать в медленное ОЗУ за текстурами, что и сказывается на плавности. Впрочем, разница все так же невелика и она не позволяет сказать, что видеокарта с меньшим объемом VRAM в этом проекте медлительна до неиграбельности.
Очередная игра из популярной серии Tomb Raider, которая является продолжением одноименной игры 2013 года, запомнившейся тем, что в ней впервые применялась физически достоверная имитация волос. Разработчиком уже десятой игры этого сериала стала компания Crystal Dynamics, но ей помогала также и компания Nixxes Software. Сюжет новой игры заключается в том, что Лара отправилась на поиски секрета бессмертия в Россию — в Сибирь. Новинку отличает то, что Rise of the Tomb Raider состоит из нескольких довольно крупных и разнообразных локаций, значительно превышающих по размеру уровни предшествующей игры.
Это еще одна далеко не новая игра в нашем исследовании, но со вполне приличной и технологичной графикой даже по современным меркам. При проведении тестов мы использовали настройки максимального качества (Very High плюс выбор всех опций на максимум) с включенным полноэкранным сглаживанием методом постфильтрации SMAA. Подробнее о методике тестирования и графических настройках можно прочитать .
Игра серии Tomb Raider вышла давно, но она весьма ресурсоемкая, и это касается в том числе и требований к объему видеопамяти. Ситуация похожа на ту, что мы видели, например, в Hitman. При максимальных настройках и разрешении 1920×1080 в этой игре разница между средней частотой кадров для моделей GeForce GTX 1060 с 3 и 6 ГБ видеопамяти невелика и объясняется скорее разным количеством исполнительных блоков, чем отличающимся объемом VRAM.
А вот разница в минимальной частоте кадров любопытна: минимальный показатель FPS отличается для этих моделей более чем втрое! С учетом того, что 28 FPS близки к границе минимального комфорта, мы уверены, что любой игрок легко заметит разницу между минимальными 9 и 28 кадрами в секунду. И практика это подтверждает: на видеокарте с 3 ГБ локальной видеопамяти в таких условиях играть неприятно, так как постоянные просадки FPS и отсутствие плавности сильно мешают комфорту. Вердикт: этой игре 3 ГБ VRAM противопоказаны.
Поведение пары рассматриваемых видеокарт в условиях разрешения 2560×1440 пикселей слабо отличается от виденного нами ранее — для этой игры важнее не разрешение рендеринга, а настройки качества графики. При максимальных настройках и включенном сглаживании даже не слишком требовательным методом SMAA по средней частоте кадров вариант GeForce GTX 1060 3 ГБ смотрится вроде бы неплохо, но при учете минимальных показателей становится понятно, что разница в плавности между видеокартами просто гигантская!
С редчайшими падениями до 25 FPS в однопользовательской игре вполне можно как-то жить, а вот 7 FPS — это уже неиграбельное слайд-шоу. И поверьте — в этой игре не такое уж редкое. Так что мы подтверждаем вывод: игре Tomb Raider откровенно мало 3 ГБ видеопамяти.
Wolfenstein II: The New Colossus — продолжение популярного боевика с видом от первого лица Wolfenstein: The New Order 2014 года производства студии MachineGames. Новая игра является уже восьмой в серии Wolfenstein, она была издана Bethesda Softworks в октябре 2017 года. В этой части действие также проходит в альтернативной истории, игроку предстоит посетить захваченные нацистами США и начать поиск лидеров сопротивления. Боец сопротивления Би Джей Бласковиц — последняя надежда человечества на свободу, только он способен победить всех нацистов в США, возглавив вторую американскую революцию.
Эта игра на движке id Tech отличается от всех рассмотренных тем, что использует графический API Vulkan и очень вольно обращается с видеопамятью, запихивая туда все, что входит и не входит. Подробнее об этих тонкостях, как и о методике тестирования и графических настройках, можно прочитать . В тестах мы использовали профиль максимальных настроек, доступных в игре (Mein leben!).
Движок id Tech использует постоянный стриминг текстур и технологию мегатекстуры. Вероятно, именно поэтому на младшем варианте видеокарты мы увидели просто жесточайшую нехватку 3 ГБ видеопамяти. Цифры говорят сами за себя: производительность пары GeForce GTX 1060, отличающихся в основном объемом видеопамяти, в этой игре отличается кардинально, и это касается как минимальной, так и средней частоты кадров.
Чем еще объяснить такую жесточайшую разницу в играбельности, когда вариант с 3 ГБ падает до 25 FPS минимальных, а видеокарта с 6 ГБ памяти показывает вполне вменяемые 56 FPS как минимум? Да и средние значения тоже сильно отличаются: 36 FPS в среднем при падениях до 25 FPS — это явно ниже играбельности, а вот 66 FPS с падениями до 56 FPS дают близкий к идеальному комфорт. Таким образом, эта игра добавляется в список неиграбельных при объеме VRAM в 3 ГБ при максимальных настройках. Но не забывайте, что таких проектов все же меньшинство.
Понятно, что особых изменений тут быть не могло, и при повышении разрешения экрана до WQHD мы увидели ту же самую ситуацию для младшей видеокарты, даже еще хуже. Скорость рендеринга при максимальных настройках в повышенном разрешении для старшей платы с 6 ГБ составляет вполне приличные 40-47 FPS без падений ниже, а младший вариант GeForce GTX 1060 3 ГБ обрушился до 18-22 FPS, что никак нельзя назвать комфортной частотой кадров ни при каких условиях.
Для того, чтобы было удобнее подводить итоги, хоть и без дополнительного учета пределов играбельности, сведем все полученные нами данные в таблички со средней и минимальной частотой кадров для всех протестированных игр. Таблицы позволят сделать краткие обобщенные выводы, лишь взглянув на несколько цифр. А вот для того, чтобы составить полную картину, придется учитывать конкретные показатели минимальной и средней частоты кадров в каждом случае. Еще нагляднее были бы графики времени отрисовки каждого кадра, но в рамках этого материала мы не хотим давать слишком большое количество информации. Вполне возможно, мы еще вернемся к этому в следующих статьях по теме.
Главное, чтобы вы помнили, что усредненные цифры минимального и среднего FPS — это всего лишь «средняя температура по больнице», правильнее смотреть на конкретные игры и настройки , что мы и сделали ранее в разделах по играм. Рассмотрим краткий обобщенный анализ по средней и минимальной частоте кадров: в таблицах приведена разница между вариантами GeForce GTX 1060 с 3 и 6 ГБ памяти в соответствующих играх и разрешениях.
Минимальная частота кадров | ||
---|---|---|
Игра | 1920×1080 | 2560×1440 |
Star Wars Battlefront II | 5% | 16% |
Deus Ex: Mankind Divided | 6% | 39% |
F1 2017 | 0% | 25% |
Hitman | 80% | 30% |
Middle-earth: Shadow of War | 157% | 43% |
Tomb Raider | 178% | 257% |
Civilization VI | 33% | 75% |
124% | 122% | |
Tom Clancy’s The Division | 7% | 9% |
Project Cars 2 | 13% | 9% |
Среднее значение | 60% | 63% |
Средняя частота кадров | ||
---|---|---|
Игра | 1920×1080 | 2560×1440 |
Star Wars Battlefront II | 4% | 9% |
Deus Ex: Mankind Divided | 7% | 11% |
F1 2017 | 6% | 4% |
Hitman | 7% | 17% |
Middle-earth: Shadow of War | 12% | 21% |
Tomb Raider | 13% | 14% |
Civilization VI | 7% | 46% |
Wolfenstein II: The New Colossus | 83% | 114% |
Tom Clancy’s The Division | 7% | 10% |
Project Cars 2 | 11% | 12% |
Среднее значение | 16% | 26% |
По табличкам сразу становится понятно, что средняя частота кадров в случае наличия 3 или 6 ГБ видеопамяти отличается не так уж сильно, особенно для более низкого разрешения 1920×1080 пикселей (Full HD). Владельцы мониторов с Full HD-разрешением на сегодняшний день могут попробовать сэкономить на объеме видеопамяти , приобретая видеокарту средней мощности с 3-4 ГБ VRAM, а не более дорогие модели с 6-8 ГБ — мы говорим о моделях Nvidia GeForce GTX 1060 и примерно аналогичных ей AMD Radeon RX 570/580 (но читайте далее — тут есть важная оговорка).
При таких условиях средняя разница в скорости хоть и составила 16%, но чаще всего она была в пределах 6%-13% — то есть почти как разница в мощности модификаций видеочипа, установленного в паре моделей GeForce GTX 1060 с разным объемом памяти. А вот если говорить о более высоком разрешении, то разница несколько раз превышала 15%-20%, и это уже будет ощутимо «на глазок» — без применения средств измерения производительности. В некоторых играх такие показатели приведут к тому, что 3-4 ГБ памяти не дадут и минимального комфорта. Поэтому для игры в разрешении выше 1920×1080 совершенно точно нужно выбирать видеокарту с 6-8 ГБ локальной видеопамяти. Особенно если пользователь собирается выставить максимальные настройки качества рендеринга.
Тем более, что даже при усредненной разнице в 16% по средней частоте кадров для Full HD-разрешения минимальные показатели у трехгигабайтной видеокарты отличались в среднем уже на 60%! Это говорит о том, что на варианте GeForce GTX 1060 3 ГБ гораздо чаще случаются провалы производительности в моменты подгрузки ресурсов, не вошедших в видеопамять . Да и отдельно по играм мы увидели некоторое количество проектов, в которых разница между 3 и 6 ГБ означала неиграбельность в случае использования младшего решения. Особенно сильно нехватка видеопамяти видна в играх на версиях движка id Tech 5 и 6, вроде Doom, Wolfenstein II и Dishonored 2 , в которых используются так называемые мегатекстуры, требующие огромных объемов VRAM при самых высоких настройках.
Естественно, читатели в один голос скажут, что наши выводы в стиле «чем больше видеопамяти — тем лучше» очевидны, но ведь только цифры могут показать, насколько конкретно «лучше». Мы уж не говорим о том, что анализ производительности в зависимости от объема видеопамяти в условиях современных игр становится делать все сложнее. Дело в том, что многие современные движки умеют динамически изменять качество рендеринга — разрешение текстур и/или разрешение рендеринга .
Первый вариант мы видели в игре The Division. Даже несмотря на нехватку видеопамяти у варианта GeForce GTX 1060 3 ГБ его производительность была примерно на уровне модели с вдвое большим объемом локальной памяти. Так получилось потому, что игра умеет подстраиваться под имеющийся объем VRAM, используя текстуры с различным разрешением для видеокарт с разным объемом видеопамяти. И в таких случаях разницы в частоте кадров не будет, зато она появится в качестве картинки, хоть это и не всегда легко заметить. А бывает, что игра динамически изменяет разрешение рендеринга таким образом, чтобы производительность не просаживалась ниже определенной отметки.
В любом случае требования к объему видеопамяти постоянно растут, и 3-4 ГБ уже явно мало для максимальных настроек качества и разрешений выше Full HD . И на данный момент у варианта GeForce GTX 1060 3 ГБ и других видеокарт с 4 ГБ видеопамяти просто не осталось запаса по производительности, раз уже сейчас заметна ее нехватка. На данный момент для видеокарт средней мощности вроде GeForce GTX 1060 и Radeon RX 570/580 оптимальным объемом видеопамяти мы считаем уже 6-8 ГБ. И хотя многие игры в реальности до сих пор используют меньший объем VRAM, чем пытаются занять своими текстурами и буферами, но 3 ГБ не хватает слишком часто и уже не только при самых тяжелых настройках.
Многие игры при жесткой нехватке видеопамяти начинают явно тормозить, снижая плавность и минимальную частоту кадров ниже уровня комфорта. И в этих проектах вам придется снижать качество графики, чтобы избежать заметных рывков и неплавности игрового процесса. Другие же игры оставляют процесс играбельным, но втихую регулируют качество картинки, используя ресурсы сниженного качества. Поэтому наш окончательный совет: даже при наличии Full HD-монитора лучше рассчитывать сразу на варианты GeForce GTX 1060 и Radeon RX 570/580 с 6-8 ГБ — хоть они прямо сейчас и несколько менее выгодны, если сравнивать цены и производительность, но этот запас прочности окупится уже в ближайшее время.
«Производительность GeForce GTX 980 по цене от $249» – под таким девизом проходила презентация новой видеокарты среднего класса NVIDIA GeForce GTX 1060. Это первый продукт, основанный на графическом процессоре GP106, который расширяет линейку решений NVIDIA c архитектурой Pascal. Первым и до настоящего времени единственным чипом этой архитектуры был GP104, с которым мы познакомились около полутора месяцев назад. Теперь пришло время узнать, на что способен младший чип GP106 и первая видеокарта на его основе GeForce GTX 1060.
Автоматический режим (1590~2570 об/мин)
Максимальная скорость (~3250 об/мин)
90% мощности, ~3000 об/мин
системная плата: ASUS Sabertooth X79 (Intel X79 Express, LGA2011, BIOS 4801 от 28.07.2014);
центральный процессор: Intel Core i7-3970X Extreme Edition 3,5/4,0 ГГц (Sandy Bridge-E, C2, 1,1 В, 6 x 256 Kбайт L2, 15 Мбайт L3);
система охлаждения CPU: Phanteks PH-TC14PЕ (2 х Corsair AF140 при 900 об/мин);
термоинтерфейс: ARCTIC MX-4 ;
видеокарты:
NVIDIA GeForce GTX 1070 Founders Edition 8 Гбайт 1506-1683(1886)/10012 МГц;
NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition 6 Гбайт 1506-1708(1886)/8008 МГц и 1736-1939(2126)/9348 МГц;
Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss 4 Гбайт 1266-1367(1394)/7200 МГц;
ASUS GeForce GTX 970 DC Mini 4 Гбайт 1050-1178/7012 МГц (GTX970-DCMOC-4GD5);
MSI GeForce GTX 960 Gaming 2 Гбайт 1216-1279/7012 МГц;
оперативная память: DDR3 4 x 8 Гбайт G.SKILL TridentX F3-2133C9Q-32GTX (X.M.P. 2133 МГц, 9-11-11-31, 1,6 В);
системный и игровой диск: Intel SSD 730 480GB (SATA-III, BIOS vL2010400);
диск для хранения программ и игр: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ);
архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 Тбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
звуковая карта: Auzen X-Fi HomeTheater HD ;
корпус: Thermaltake Core X71 (четыре be quiet! Silent Wings 2 (BL063) на 900 об/мин);
панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3 ;
блок питания: Corsair AX1500i Digital ATX (1500 Вт, 80 Plus Titanium), 140-мм вентилятор;
монитор: 27-дюймовый Samsung S27A850D (DVI, 2560 х 1440, 60 Гц).
чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers – 10.1.1.32 WHQL от 04.07.2016 ;
Intel Management Engine Interface (MEI) – 11.5.0.1101 WHQL от 30.06.2016 ;
драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA – GeForce 368.64 beta для GeForce GTX 1060 и GeForce 368.39 WHQL от 07.06.2016 для остальных NVIDIA-карт.
3DMark (2013) (DirectX 9/11) – версия 2.0.2724, тестирование в сценах Cloud Gate, Fire Strike, Fire Strike Extreme и Fire Strike Ultra;
Unigine Valley Bench (DirectX 11) – версия 1.0, максимальные настройки качества, AF16x и (или) MSAA 8x, разрешение 1920 х 1080 и 2560 х 1440 пикселей;
Crysis 3 (DirectX 11) – версия 1.3.0.0, все настройки качества графики на максимум, степень размытости средняя, блики включены, режимы с FXAA и с MSAA 4x, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии Swamp продолжительностью 105 секунд;
Metro: Last Light (DirectX 11) – версия 1.0.0.15, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики и тесселляция на уровне Very High, технология Advanced PhysX в двух режимах тестирования, тесты с SSAA и без сглаживания, двойной последовательный прогон сцены D6;
Company of Heroes 2 (DirectX 11) – версия 4.0.0.21543, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста при максимальных настройках качества графики и физических эффектов;
Battlefield 4 (DirectX 11) – версия 1.2.0.1, все настройки качества графики на Ultra, двойной последовательный прогон заскриптованной сцены из начала миссии TASHGAR продолжительностью 105 секунд (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
Thief (DirectX 11) – версия 1.7 build 4158.21, настройки качества графики на максимальный уровень, технологии Paralax Occlusion Mapping и Tessellation активированы, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
Sniper Elite III (DirectX 11) – версия 1.15a, настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, тесселяция и все эффекты активированы, тесты с SSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
(DirectX 11) – build 1951.27, все настройки качества вручную выставлены на максимальный и Ultra-уровень, тесселляция и глубина резкости активированы, не менее двух последовательных прогонов встроенного в игру бенчмарка;
Grand Theft Auto V (DirectX 11) – build 757.4, настройки качества на уровне Very High, игнорирование предложенных ограничений включено, V-Synс отключена, FXAA активировано, NVIDIA TXAA выключено, MSAA для отражений выключено, мягкие тени NVIDIA/AMD;
DiRT Rally (DirectX 11) – версия 1.2, использовался встроенный в игру тест на трассе Okutama, настройки качества графики на максимальный уровень по всем пунктам, Advanced Blending – On; тесты с MSAA 8x и без сглаживания;
Batman: Arkham Knight (DirectX 11) – версия 1.6.2.0, настройки качества на уровне High, Texture Resolutioin normal, Anti-Аliasing on, V-Synс отключена, тесты в двух режимах – с активацией двух последних опций NVIDIA GameWorks и без них, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста;
(DirectX 11) – версия 3.1, настройки качества текстур на уровне Very High, Texture Filtering – Anisotropic 16x, и прочие максимальные настройки качества, тесты с MSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста.
Rise of the Tomb Raider (DirectX 12) – версия 1.0 build 668.1_64, все параметры на уровень Very High, Dynamic Foliage – High, Ambient Occlusion – HBAO+, тесселляция и прочие методики улучшения качества активированы, по два цикла теста встроенного бенчмарка без сглаживания и с активацией SSAA 4.0;
Far Cry Primal (DirectX 11) – версия 1.3.3, максимальный уровень качества, текстуры высокого разрешения, объёмный туман и тени на максимум, встроенный тест производительности без сглаживания и с активацией SMAA;
Tom Clancy’s The Division (DirectX 11) – версия 1.3, максимальный уровень качества, все параметры улучшения картинки активированы, Temporal AA – Supersampling, режимы тестирования без сглаживания и с активацией SMAA 1X Ultra, встроенный тест производительности но фиксация результатов FRAPS;
Hitman (DirectX 12) – версия 1.2.2, встроенный тест при настройках качества графики на уровне Ультра, SSAO включено, качество теней Ультра, защита памяти отключена.
NVIDIA GeForce GTX 1060 6 Гбайт (слева) и MSI GeForce GTX 960 Gaming 2 Гбайт (справа)
Благодарим компанию NVIDIA
и персонально Ирину Шеховцову
за предоставленную на тестирование видеокарту
.
Ситуация на рынке видеокарт напоминает действия охотника, притаившегося в засаде. Вопрос лишь в том, кто здесь жертва и кто охотник? И не опоздал ли последний выйти на сцену?
Вспомним, как все начиналось. С самого начала были известны предварительные сроки выхода моделей обоих извечных конкурентов. Nvidia выпустила GeForce GTX 1080 , затем GeForce GTX 1070 , а что же AMD? А та благоразумно взяла паузу и предпочла уделить внимание среднему классу, представив Radeon RX 480 . Такой дерзкий выпад требовал соответствующего ответа. Оценив мощность противника и собственные ресурсы, компания Nvidia анонсировала GeForce GTX 1060 – свое видение видеокарты среднего ценового диапазона.
Для того чтобы понять, что произошло с рынком графических ускорителей, обратимся к истории. Ранее GeForce GTX 980 и GTX 970 были наиболее востребованными решениями с приемлемой стоимостью. После очередного падения рубля привлекательность ветеранов на вторичном рынке только усилилась. Но покупать по новому курсу их стало обременительно.
И сейчас Nvidia заявляет, что смогла создать не просто конкурента современной видеокарте AMD, но и заменить ушедших на пенсию GeForce GTX 980 и GTX 970. Заявление не менее дерзкое, поскольку новинка по своим техническим характеристикам во всем уступает им. Каким же образом она сможет обойти бывших лидеров? На ум приходит исключительная частота графического процессора и здесь мы не ошиблись.
GeForce GTX 1060 легко разгоняется до 2 ГГц без серьезного увеличения энергопотребления. А достаточный объем памяти гарантирует высокий FPS в играх двух-трехлетней давности в разрешении 4К. Добавим сюда умеренный нагрев и уровень шума, которые просто не оставляют никаких шансов поколению Maxwell.
Как вы понимаете, архитектура Pascal не только улучшилась в асинхронных вычислениях, но и приобрела еще более выраженный блочный формат конструкции. Теперь Nvidia с легкостью выпускает уменьшенный GPU, не теряя относительно высокую скорость закраски и пропускную способность памяти. Ранее в моделях Maxwell блоки ROP и контроллеры памяти были состыкованы парами, что вынуждало разработчиков искать путь удешевления в процессе наращивания ассортимента видеокарт. Поэтому мы получали на выходе странные сочетания памяти и активных ROP, как это было в GeForce GTX 970.
Видеоядро GP106 отличается от GP104 только числом Cuda ядер, ROP и TMU. На этот раз разработчики компании очень аккуратно отрезали их излишек, не превращая GeForce GTX 1060 в совсем беззубого противника.
Наименование | Radeon R9 380X | Radeon RX 480 | GeForce GTX 960 | GeForce GTX 970 | GeForce GTX 1060 |
Кодовое имя | Tonga | Polaris | GM206 | GM204 | GP106 |
Версия | GCN 1.2 | GCN 1.3 | Maxwell 2.x | Maxwell 2.x | Pascal |
Техпроцесс, нм | 28 | 14 | 28 | 28 | 16 |
Размер ядра/ядер, мм 2 | 366 | 232 | 227 | 398 | 200 |
Количество транзисторов, млн | 5000 | 5700 | 2940 | 5200 | 4400 |
Частота ядра, МГц | – | 1220 | 1126 | 1050 | 1506 |
Частота ядра (Turbo), МГц | 970 | 1266 | 1178 | 1178 | 1709 |
Число шейдеров (PS), шт. | 2048 | 2304 | 1024 | 1664 | 1280 |
Число текстурных блоков (TMU), шт. | 128 | 144 | 64 | 104 | 80 |
Число блоков растеризации (ROP), шт. | 32 | 32 | 32 | 56 | 48 |
Максимальная скорость закраски, Гпикс/с | 31 | 40.5 | 36 | 66 | 72.3 |
Максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с | 124 | 182 | 72.1 | 109.2 | 120.5 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Эффективная частота памяти, МГц | 1425 | 2000 | 1750 | 1750 | 2000 |
Объем памяти, Гбайт | 4 | 8 | 2 | 4 | 6 |
Шина памяти, бит | 256 | 256 | 128 | 256 | 192 |
Пропускная способность памяти, Гбайт/с | 182 | 256 | 112,2 | 224,3 | 192 |
Питание, разъемы Pin | 6 + 6 | 6 | 6 | 6 + 6 | 6 |
Потребляемая мощность (2D / 3D), Ватт | -/190 | -/150 | -/120 | -/145 | -/120 |
CrossFire/Sli | V | V | V | V | V |
Цена при анонсе, $ | 229 | 229 | 200 | 300 | 274 |
Заменяемая модель | Radeon R9 280X | Radeon 380(Х) | GeForce GTX 760 | GeForce GTX 770/ GTX 780 | GeForce GTX 960 |